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vulkan中的指令队列的大致原理


在vulkan中,指令池vkCommandPool分配指令缓冲vkCommandBuffer,而指令缓冲用于记录计算、渲染指令,记录完后,把该指令缓冲提交给指令队列vkQueue,然后等待执行。

实际上就可以简单理解为:

每个指令 <=> 一行有效代码、一个原子操作指令缓冲vkCommandBuffer <=> 一个函数指令队列vkQueue <=> 一个队列,每个元素是一个函数指针 class CommandQueue { public: // 提交指令到队列 void Submit(std::function<void()> command) { commandQueue.push(command); } // 处理队列中的指令 void ExecuteCommands() { while (!commandQueue.empty()) { auto command = commandQueue.front(); command(); commandQueue.pop(); } } private: std::queue<std::function<void()>> commandQueue; }; int main() { CommandQueue commandQueue; // 提交3个指令缓冲到队列,每个指令缓冲相当于一个函数,这里用lambda表达式 commandQueue.Submit([]() { std::cout << "Command 1 executed." << std::endl; }); commandQueue.Submit([]() { std::cout << "Command 2 executed." << std::endl; }); commandQueue.Submit([]() { std::cout << "Command 3 executed." << std::endl; }); // 处理队列中的指令 commandQueue.ExecuteCommands(); return 0; }
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