Udp发送和接收数据(python和QT)
- IT业界
- 2025-09-02 00:12:01

服务端代码 (python)
import socket def udp_server(host='0.0.0.0', port=12345): # 创建一个UDP套接字 sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定服务器的IP地址和端口号 sock.bind((host, port)) print(f"UDP服务器已启动,监听端口 {port}...") try: while True: # 接收来自客户端的数据包 data, addr = sock.recvfrom(1024) # 1024是缓冲区大小 # 打印接收到的数据和客户端地址 print(f"接收到来自 {addr} 的数据: {data.decode()}") # 构造响应数据 response = f"服务器已接收到来自 {addr} 的数据: {data.decode()}" # 向客户端发送响应数据包 sock.sendto(response.encode(), addr) # 打印发送响应的确认 print(f"已向 {addr} 发送响应数据") except KeyboardInterrupt: print("服务器接收到中断信号,正在关闭...") finally: # 关闭套接字 sock.close() print("服务器已关闭") # 运行UDP服务器 udp_server()在这个示例中,服务器使用recvfrom方法接收数据包,该方法会阻塞直到接收到一个数据包。数据包包含两部分:数据本身和客户端的地址(IP地址和端口号)。
注意,虽然这个服务器代码看起来是顺序执行的,但实际上UDP套接字能够同时接收多个数据包。当多个数据包同时到达时,它们会被放入操作系统的网络缓冲区中,recvfrom方法会依次处理这些数据包。因此,服务器能够“同时”处理多个客户端的请求,尽管在代码层面上它是顺序处理的。
对于UDP来说,由于每个数据包都是独立的,并且没有建立持久的连接,所以通常不需要像TCP那样为每个客户端创建单独的线程或进程。
客户端:
如果程序在发送数据之前没有绑定端口,那么每次发送数据时,系统可能会分配一个新的端口号。这是因为UDP协议本身不要求在通信双方之间建立连接,因此每次发送数据时都可以使用不同的端口号。在接收端收到数据之后,系统又会自动释放掉这个端口号1。
但是,如果程序在发送数据之前绑定了特定的端口,那么只要程序不退出,它就会一直使用这个绑定的端口来发送消息。即使多次发送数据,端口号也不会改变,除非程序重新启动或显式地解绑并重新绑定到另一个端口。
UDP通信通常不区分严格的客户端和服务器角色,因为UDP是无连接的协议。不过,为了说明问题,我们可以将两个实体分别称为“发送者”(可以视作客户端)和“接收者”(可以视作服务器),尽管它们在UDP中实际上是对等的。
以下是 QT代码的实现
客户端(qt)
#include <QCoreApplication> #include <QUdpSocket> #include <QByteArray> #include <QHostAddress> #include <QTimer> #include <QDebug> class UdpClient : public QObject { Q_OBJECT public: UdpClient(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent), udpSocket(new QUdpSocket(this)) { // 定时器用于定期发送数据 QTimer *timer = new QTimer(this); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &UdpClient::sendDatagram); timer->start(1000); // 每秒发送一次 // 连接接收信号到槽函数 connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &UdpClient::readPendingDatagrams); } private slots: void sendDatagram() { QByteArray datagram = "Hello from Client!"; udpSocket->writeDatagram(datagram, QHostAddress::LocalHost, 12345); qDebug() << "Sent datagram:" << datagram; } void readPendingDatagrams() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); QHostAddress sender; quint16 senderPort; udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(), &sender, &senderPort); qDebug() << "Received datagram from" << sender.toString() << ":" << senderPort; qDebug() << datagram; } } private: QUdpSocket *udpSocket; }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); UdpClient client; return a.exec(); } #include "main.moc"服务端(qt)
#include <QCoreApplication> #include <QUdpSocket> #include <QByteArray> #include <QDebug> class UdpServer : public QObject { Q_OBJECT public: UdpServer(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent), udpSocket(new QUdpSocket(this)) { // 绑定接收端口 udpSocket->bind(12345); // 连接接收信号到槽函数 connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &UdpServer::readPendingDatagrams); } private slots: void readPendingDatagrams() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); QHostAddress sender; quint16 senderPort; udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(), &sender, &senderPort); qDebug() << "Received datagram from" << sender.toString() << ":" << senderPort; qDebug() << datagram; // 发送响应给客户端 QByteArray response = "Hello from Server!"; udpSocket->writeDatagram(response, sender, senderPort); qDebug() << "Sent response:" << response; } } private: QUdpSocket *udpSocket; }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); UdpServer server; return a.exec(); } #include "main.moc"FR:徐海涛(hunkxu)
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