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Linux-进程概念

Linux-进程概念

学习Linux要翻越三座高山:进程地址空间、文件系统、同步互斥

1. 冯诺依曼体系结构

我们常见的计算机,如笔记本。我们不常见的计算机,如服务器,大部分都遵守冯诺依曼体系。

截至目前,我们所认识的计算机,都是有一个个的硬件组件组成

计算机硬件组成

截至目前,我们所认识的计算机,都是由一个个的硬件组件组成:

输入单元:包括键盘、鼠标、扫描仪、写字板等中央处理器(CPU):含有运算器和控制器等输出单元:显示器、打印机等
冯诺依曼架构的重要性 关键点: 存储器指的是内存CPU只能对内存进行读写,不能直接访问外设(输入或输出设备)外设的数据输入或输出必须经过内存所有设备必须通过内存进行数据交换
深入理解冯诺依曼架构

冯诺依曼架构的理解不能停留在概念上,而要深入软件数据流转的过程。例如:

你登录QQ并与好友聊天,数据如何流动?你打开聊天窗口,发送消息,对方收到消息,数据是如何传输的?如果你在QQ上发送文件,又会经历哪些数据流转?

这些过程背后都遵循冯诺依曼架构的基本原理,即 所有数据的流转都必须经过内存。

2. 操作系统(Operating System, OS) 概念

任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为 操作系统(OS)。操作系统主要包括:

内核(Kernel):负责 进程管理、内存管理、文件管理、驱动管理 等核心功能。其他程序:如 函数库、Shell 程序 等,辅助操作系统运行。
操作系统的设计目的 管理硬件资源,实现计算机硬件的统一管理和高效调度。提供用户程序(应用程序)的运行环境,使用户可以方便地使用计算机。
操作系统的定位

在整个计算机软件架构中,操作系统的核心定位是:一款纯正的“搞管理”的软件。


如何理解“管理” 管理的案例:如 CPU 进程调度、内存分配、文件存储、设备管理 等。描述被管理对象:计算机中的 硬件资源、应用程序、数据 等。组织被管理对象:通过 进程调度、存储管理、权限控制 等方式,优化计算机的运行效率。

总结

计算机的核心任务之一是 管理硬件资源,通常需要:

描述:采用 struct 结构体来表示计算机资源。组织:使用 链表或其他高效的数据结构 来管理资源。
系统调用和库函数概念 系统调用 是操作系统提供的 接口,用于开发者访问操作系统功能。尽管 OS 对外表现为整体,但它会暴露部分接口供开发使用。库函数 是在 系统调用 的基础上进行封装的功能,能更方便地供 上层开发者或应用程序 使用。
3. 承上启下:进程管理

在学习进程管理之前,我们可以先思考: 操作系统是如何管理和组织进程的?

进程需要 先被描述,然后再 进行组织管理。这涉及到 进程控制块(PCB) 的数据结构设计,以及 进程调度策略。 进程概念 广义角度:程序的一个执行实例,正在执行的程序等内核视角:担当分配系统资源(CPU时间、内存)的实体 进程控制块(PCB) PCB(Process Control Block):进程信息存放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可理解为进程属性的集合Linux操作系统的PCB:task_struct task_struct-PCB的一种 在Linux中描述进程的结构体叫做task_struct。task_struct是Linux内核的一种数据结构,它会被装载到 RAM(内存) 里并且包含着进程的信息。 task_ struct内容分类 标示符: 描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。状态: 任务状态,退出代码,退出信号等。优先级: 相对于其他进程的优先级。程序计数器: 程序中即将被执行的下一条指令的地址。内存指针: 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针上下文数据: 进程执行时处理器的寄存器中的数据[休学例子,要加图CPU,寄存器]。I/O状态信息: 包括显示的I/O请求,分配给进程的I/O设备和被进程使用的文件列表。记账信息: 可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。其他信息 进程组织 所有运行的进程在系统中以 task_struct 链表的形式存在内核里 进程查看 

        进程的信息可以通过/proc系统文件夹查看

如:要获取PID为1的进程信息,你需要查看/proc/1这个文件夹。 大多数进程信息同样可以使用top和ps这些用户级工具来获取 #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> int main() { while(1) { printf("pid: %d\n", getpid()); printf("ppid: %d\n", getppid()); sleep(2); } return 0; }

 注意:当你运行 grep test 时,grep 进程本身也会出现在结果中

ps aux:显示所有用户的进程信息,包含详细的进程状态、CPU、内存占用等。grep test:从 ps aux 的输出中查找包含 test 字符串的行,输出所有符合条件的进程信息。grep -v grep:从上一步的结果中过滤掉包含 grep 字符串的行。 通过系统调用获取进程标示符 进程id (PID)父进程id (PPID) #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> int main() { while(1) { printf("pid: %d\n", getpid()); printf("ppid: %d\n", getppid()); } return 0; }

通过系统调用创建进程-fork初识

运行 man fork 认识 fork 

fork有两个返回值父子进程代码共享,数据各自开辟空间,私有一份(采用写时拷贝) #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> int main() { int ret = fork(); printf("hello proc : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret); sleep(1); return 0; } fork 之后通常要用 if 进行分流  #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> int main() { int ret = fork(); if(ret < 0) // 创建失败 { perror("fork"); return 1; } else if(ret == 0) //child { printf("I am child : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret); } else //father { printf("I am father : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret); } sleep(1); return 0; }

 


 4. 进程状态(Linux内核中的进程状态)

看看Linux内核源代码怎么说

为了弄明白正在运行的进程是什么意思,我们需要知道进程的不同状态。

一个进程可以有几个状态(在 Linux内核里,进程有时候也叫做任务)。

下面的状态在kernel源代码里定义:

/* * The task state array is a strange "bitmap" of * reasons to sleep. Thus "running" is zero, and * you can test for combinations of others with * simple bit tests. */ static const char * const task_state_array[] = { "R (running)", /* 0 */ "S (sleeping)", /* 1 */ "D (disk sleep)", /* 2 */ "T (stopped)", /* 4 */ "t (tracing stop)", /* 8 */ "X (dead)", /* 16 */ "Z (zombie)", /* 32 */ }; 各状态定义:  R运行状态(running):

指正在被CPU运行或者就绪的状态。运行态的进程可以分为3种情况:内核运行态、用户运行态、就绪态。

S睡眠状态(sleeping):

处于等待状态中的进程,一旦被该进程等待的资源被释放,那么该进程就会进入运行状态。

也叫做可中断睡眠 (interruptible sleep)

D磁盘休眠状态(Disk sleep):

该状态的进程只能用wake_up()函数唤醒。进程不能被常规信号中断,直到 I/O 操作完成。

也叫不可中断睡眠状态(uninterruptible sleep)

T停止状态(stopped):

当进程收到信号SIGSTOP、SIGTSTP、SIGTTIN或SIGTTOU时就会进入暂停状态。

可向其发送SIGCONT信号让进程转换到可运行状态。

t 跟踪停止状态(tracing stop)

当进程被调试器跟踪时,进程处于此状态。进程可以被暂停,等待调试器的操作。

X死亡状态(dead):

进程已经终止,处于死亡状态。

这只是一个返回状态,通常不会出现在进程列表中,因为它已经完成了生命周期。

进程状态查看  ps aux / ps axj

解释: 

在Linux系统中,ps 命令用于查看当前系统中运行的进程状态。ps aux 和 ps axj 都是 ps 命令的常见参数组合,但它们显示的信息有所不同:

ps aux: a: 显示所有用户的进程,不包括会话领导者的进程。u: 显示用户/所有者的进程信息。x: 显示没有控制终端的进程。 这个命令组合会列出所有正在运行的进程,包括那些没有控制终端的进程(例如后台进程)。输出的信息较为详细,包括用户ID、CPU使用率、内存使用率、进程启动时间等。ps aux 是一个非常常用的命令,适合快速查看系统的整体进程状态。 ps axj: a: 同样显示所有用户的进程。x: 同样显示没有控制终端的进程。j: 显示进程树格式,提供更多关于进程层次结构的信息,包括进程组ID(PGID)、会话ID(SID)、父进程ID(PPID)、进程ID(PID)以及进程树的层次关系。 这个命令组合在输出中会以树的形式展示进程,这对于理解进程之间的关系非常有用,特别是当你需要分析系统中进程是如何被组织起来的时候。它可以帮助你更清晰地看到一个进程及其子进程的关系。

总结来说,ps aux 提供的是一个详细的进程列表,适合用于查看系统中所有进程的整体状态;而 ps axj 则更适合用于分析进程的层次结构和组织关系。

Z(zombie)-僵尸进程

僵死状态(Zombies)是一个比较特殊的状态。

当子进程退出并且父进程(使用wait()系统调用,下面会说明) 没有读取到子进程退出的返回码时就会产生僵死进程僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程就进入Z状态 

来一个创建维持10秒的僵死进程例子:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> int main() { pid_t id = fork(); if (id < 0) { perror("创建子进程失败"); return 1; } else if (id > 0) { // 父进程 printf("父进程[%d] 正在睡眠...\n", getpid()); sleep(10); } else { // 子进程 printf("子进程[%d] 开始变成僵尸...\n", getpid()); sleep(5); exit(EXIT_SUCCESS); } return 0; }

编译并在另一个终端下启动监控

看到结果,子进程5秒后进入Z状态等待回收。

ptrace系统调用追踪进程运行,有兴趣研究一下 

僵尸进程危害 进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心它的进程(父进程),你交给我的任务,我办的怎么样了。可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态?是的!维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话 说,Z状态一直不退出,PCB一直都要维护?是的!那一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,是不是就会造成内存资源的浪费?是的!因为数据结构对象本身就要占用内存,想想C中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空间!内存泄漏?是的!如何避免?后面说明 进程状态总结 父进程如果提前退出,那么子进程后退出,进入Z之后,那该如何处理呢?父进程先退出,子进程就称之为“孤儿进程”孤儿进程被1号init进程领养,当然要有init进程回收喽。


 5. 进程优先级

 基本概念

cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权(priority)。优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的linux很有用,可以改善系统性能。还可以把进程运行到指定的CPU上,这样一来,把不重要的进程安排到某个CPU,可以大大改善系统整体性能。

6. 查看系统进程

在linux或者unix系统中,用ps –l命令则会类似输出以下几个内容:

我们很容易注意到其中的几个重要信息,如下:

 UID : 代表执行者的身份PID : 代表这个进程的代号PPID :代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,亦即父进程的代号PRI :代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越早被执行NI :代表这个进程的nice值 PRI and NI PRI也还是比较好理解的,即进程的优先级,或者通俗点说就是程序被CPU执行的先后顺序,此值越小 进程的优先级别越高那NI呢?就是我们所要说的nice值了,其表示进程可被执行的优先级的修正数值PRI值越小越快被执行,那么加入nice值后,将会使得PRI变为:PRI(new)=PRI(old)+nice这样,当nice值为负值的时候,那么该程序将会优先级值将变小,即其优先级会变高,则其越快被执行所以,调整进程优先级,在Linux下,就是调整进程nice值nice其取值范围是-20至19,一共40个级别 PRI vs NI 需要强调一点的是,进程的nice值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程nice值会影响到进程的优先级变化。可以理解nice值是进程优先级的修正修正数据 查看进程优先级的命令 用top命令更改已存在进程的nice:top 进入top后按“r”–>输入进程PID–>输入nice值

其他概念

竞争性: 系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至1个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级独立性: 多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰并行: 多个进程在多个CPU下分别,同时进行运行,这称之为并行并发: 多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为 并发 环境变量 基本概念

7. 环境变量

基本概念

环境变量(environment variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数如:我们在编写C/C++代码的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪里,但 是照样可以链接成功,生成可执行程序,原因就是有相关环境变量帮助编译器进行查找。环境变量通常具有某些特殊用途,还有在系统当中通常具有全局特性 常见环境变量 PATH : 指定命令的搜索路径HOME : 指定用户的主工作目录(即用户登陆到Linux系统中时,默认的目录)SHELL : 当前Shell,它的值通常是/bin/bash。

查看环境变量方法

echo $NAME //NAME:你的环境变量名称

测试PATH

1. 创建hello.c文件

#include <stdio.h> int main() { printf("hello world!\n"); return 0; }

2. 对比./hello执行和之间hello执行

3. 为什么有些指令可以直接执行,不需要带路径,而我们的二进制程序需要带路径才能执行?

4. 将我们的程序所在路径加入环境变量PATH当中, export PATH=$PATH:hello程序所在路径

5. 对比测试

6. 还有什么方法可以不用带路径,直接就可以运行呢? 

测试HOME

用root和普通用户,分别执行 echo $HOME ,对比差异

. 执行 cd ~; pwd ,对应 ~ 和 HOME 的关系

和环境变量相关的命令 echo: 显示某个环境变量值export: 设置一个新的环境变量env: 显示所有环境变量unset: 清除环境变量set: 显示本地定义的shell变量和环境变量 环境变量的组织方式

每个程序都会收到一张环境表,环境表是一个字符指针数组,每个指针指向一个以’\0’结尾的环境字符串


8. 获取环境变量 1. 通过代码如何获取环境变量 命令行第三个参数 #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[], char *env[]) { int i = 0; for(; env[i]; i++){ printf("%s\n", env[i]); } return 0; } 通过第三方变量environ获取 #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { extern char **environ; int i = 0; for(; environ[i]; i++){ printf("%s\n", environ[i]); } return 0; }

libc中定义的全局变量environ指向环境变量表,environ没有包含在任何头文件中,所以在使用时 要用extern声明。

2. 通过系统调用获取或设置环境变量 putenv getenv  #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { printf("%s\n", getenv("PATH")); return 0; }

常用getenv和putenv函数来访问特定的环境变量。

环境变量通常是具有全局属性的 环境变量通常具有全局属性,可以被子进程继承下去 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { char * env = getenv("MYENV"); if(env){ printf("%s\n", env); } return 0; }

直接查看,发现没有结果,说明该环境变量根本不存在

导出环境变量 export MYENV="hello world" 再次运行程序,发现结果有了!说明:环境变量是可以被子进程继承下去的!想想为什么?

实验

如果只进行 MYENV=“helloworld” ,不调用export导出,在用我们的程序查看,会有什么结果?为什么? 结论 环境变量 通过 export 导出后,可以被当前Shell会话和其子进程继承。普通变量 在Shell中定义后,只在当前Shell会话中有效,不会被子进程继承,也无法通过 getenv 获取到。

所以,如果没有使用 export,你的程序就无法获取到 MYENV 变量的值,因为它不是环境变量,而只是当前Shell的局部变量。


9. 程序地址空间

研究背景

generic 5.15.064位平台

我们应该见过下面的空间布局图

可是我们对他并不理解

来段代码感受一下

#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> int g_val = 0; // 全局变量 int main() { pid_t id = fork(); // 创建子进程 if (id < 0) { perror("fork"); return 0; // 如果fork失败,输出错误并返回 } else if (id == 0) { // 子进程 printf("child[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val); } else { // 父进程 printf("parent[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val); } sleep(1); // 等待1秒,确保父子进程输出不会交叉 return 0; }

我们发现,输出出来的变量值和地址是一模一样的,很好理解呀,因为子进程按照父进程为模版,父子并没有对变 量进行进行任何修改。可是将代码稍加改动

#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> int g_val = 0; // 全局变量 int main() { pid_t id = fork(); if(id < 0){ perror("fork"); return 0; } else if(id == 0){ g_val = 100; // 子进程肯定先跑完,也就是子进程先修改,完成之后,父进程再读取 printf("child[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val); }else{ // 父进程 sleep(3); // 父进程等待 3 秒,确保子进程先打印 printf("parent[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val); } sleep(1); return 0; }

我们发现,父子进程,输出地址是一致的,但是变量内容不一样!能得出如下结论:

变量内容不一样,所以父子进程输出的变量绝对不是同一个变量但地址值是一样的,说明,该地址绝对不是物理地址!在Linux地址下,这种地址叫做 虚拟地址我们在用C/C++语言所看到的地址,全部都是虚拟地址!物理地址,用户一概看不到,由OS统一管理

OS必须负责将 虚拟地址 转化成 物理地址。

进程地址空间

所以之前说‘程序的地址空间’是不准确的,准确的应该说成进程地址空间 ,那该如何理解呢?

分页&虚拟地址空间

说明:

上面的图就足矣说名问题,同一个变量,地址相同,其实是虚拟地址相同,内容不同其实是被映射到了不同的物理地址!


10. Linux2.6内核进程调度队列(额外话题)

上图是Linux2.6内核中进程队列的数据结构

一个CPU拥有一个runqueue 如果有多个CPU就要考虑进程个数的负载均衡问题  优先级 普通优先级:100~139(我们都是普通的优先级,想想nice值的取值范围,可与之对应!)实时优先级:0~99(不关心) 活动队列 时间片还没有结束的所有进程都按照优先级放在该队列nr_active: 总共有多少个运行状态的进程queue[140]: 一个元素就是一个进程队列,相同优先级的进程按照FIFO规则进行排队调度,所以,数组下 标就是优先级!从该结构中,选择一个最合适的进程,过程是怎么的呢? 从0下表开始遍历queue[140]找到第一个非空队列,该队列必定为优先级最高的队列拿到选中队列的第一个进程,开始运行,调度完成遍历queue[140]时间复杂度是常数!但还是太低效了 bitmap[5]:一共140个优先级,一共140个进程队列,为了提高查找非空队列的效率,就可以用5*32个 比特位表示队列是否为空,这样,便可以大大提高查找效率  过期队列 过期队列和活动队列结构一模一样过期队列上放置的进程,都是时间片耗尽的进程当活动队列上的进程都被处理完毕之后,对过期队列的进程进行时间片重新计算  active指针和expired指针 active指针永远指向活动队列expired指针永远指向过期队列可是活动队列上的进程会越来越少,过期队列上的进程会越来越多,因为进程时间片到期时一直都存在 的。没关系,在合适的时候,只要能够交换active指针和expired指针的内容,就相当于有具有了一批新的活动进程! 总结

在系统当中查找一个最合适调度的进程的时间复杂度是一个常数,不随着进程增多而导致时间成本增加,我们称之为进程调度O(1)算法。

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