[M数据结构]lc2353.设计食物评分系统(数据结构+set平衡树+懒删除堆)
- 创业
- 2025-09-20 10:06:01
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文章目录 1. 题目来源2. 题目解析 1. 题目来源
链接:2353. 设计食物评分系统
题单:
待补充 2. 题目解析这种 平衡树、优先队列的,暂时拿 go 还写不了,没有合适的板子用。就先拿 C++ 写吧,日后看看啥时候会补齐这个板子。
方法一:set 平衡树写法
涉及到一些 set 的基本操作和技巧操作。set 是一颗平衡树,底层是 红黑树。从小到大排序。常用技巧,set 平衡树输入的时候取负值,然后 begin() 位置就是实际的最大值。方法二:懒删除堆
一个很妙的技巧,之前好像没啥印象,也是记录这个题的目的。chang 的时候,直接往堆中插记录。查询的时候,直接取堆顶,如果堆顶的评分和哈希表一致的话,那就说明这个就是有效元素,否则这个元素无效,直接 pop 即可。最终,堆顶即为有效数据。时间复杂度: O ( n log n ) O(n \log n) O(nlogn)空间复杂度: O ( n ) O(n) O(n)
C++ STL::set 写法:
class FoodRatings { public: unordered_map<string, pair<string, int>> m1; // 【食物,<烹饪方式, 得分>】 unordered_map<string, set<pair<int, string>>> m2; // 【烹饪方式,set<得分,名称>】 FoodRatings(vector<string>& foods, vector<string>& cuisines, vector<int>& ratings) { int n = foods.size(); for (int i = 0; i < n; i ++ ) { m1[foods[i]] = {cuisines[i], ratings[i]}; // 常用技巧,set 平衡树输入的时候取负值,然后 begin() 位置就是实际的最大值 m2[cuisines[i]].insert({-ratings[i], foods[i]}); } } void changeRating(string food, int newRating) { auto f = m1[food]; m1[food] = {f.first, newRating}; m2[f.first].erase({-f.second, food}); m2[f.first].insert({-newRating, food}); } string highestRated(string cuisine) { return m2[cuisine].begin()->second; } }; /** * Your FoodRatings object will be instantiated and called as such: * FoodRatings* obj = new FoodRatings(foods, cuisines, ratings); * obj->changeRating(food,newRating); * string param_2 = obj->highestRated(cuisine); */懒删除,小顶堆。写法
class FoodRatings { public: unordered_map<string, pair<string, int>> m1; // 懒删除堆。注意,这里需要用小顶堆。因为需要按照字典序进行排序输出。 unordered_map<string, priority_queue<pair<int, string>, vector<pair<int, string>>, greater<>>> m2; FoodRatings(vector<string>& foods, vector<string>& cuisines, vector<int>& ratings) { int n = foods.size(); for (int i = 0; i < n; i ++ ) { m1[foods[i]] = {cuisines[i], ratings[i]}; m2[cuisines[i]].push({-ratings[i], foods[i]}); } } void changeRating(string food, int newRating) { auto &f = m1[food]; m1[food] = {f.first, newRating}; // 堆中直接插入即可 m2[f.first].push({-newRating, food}); } string highestRated(string cuisine) { // 这里需要引用...否则 TTL auto &m = m2[cuisine]; // 懒删除堆经典操作:查看堆顶元素值是否和实际值一致,不一致则 pop,一致则说明找到了最值 while (m.size() && -m1[m.top().second].second != m.top().first) { m.pop(); } return m.top().second; } }; /** * Your FoodRatings object will be instantiated and called as such: * FoodRatings* obj = new FoodRatings(foods, cuisines, ratings); * obj->changeRating(food,newRating); * string param_2 = obj->highestRated(cuisine); */[M数据结构]lc2353.设计食物评分系统(数据结构+set平衡树+懒删除堆)由讯客互联创业栏目发布,感谢您对讯客互联的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人网站或者朋友圈,但转载请说明文章出处“[M数据结构]lc2353.设计食物评分系统(数据结构+set平衡树+懒删除堆)”
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