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Unity(第十四部)光照


原始的有默认灯光、除了默认的你还可以创建 1、定向光源(类似太阳、从无限远的地方射向地面的光,光源位置并不影响照射角度等,不同方向的旋转影响角度和明亮)

1. 颜色:调整光的颜色 2. 模式:混合是实时加烘焙、实时就是计算出来的耗性能,烘培灯光是只不会变的固定的 3. 强度:光照强度 4. 阴影类型:硬阴影没有细节,软阴影消耗性能,无阴影不介绍; 5. 剪影,照射到图片上的光线,一般做窗户使用 6. 光晕 7. 炫光(需要导入一些炫光资源) 8. 渲染模式() 9. 遮罩 (就是哪些层接受光照、哪些不接受)

2、聚光(类似手电筒) 3、点光源(类似灯泡) 4、区域光源(只支持烘培)

烘培灯光 新建光源 选中需要烘培的物体,选择支持烘培

点击窗口-》渲染-》光照 -》点击立即生成

烘培好后,可以删除或者取消激活光源都不影响,烘培后,就会生成光照贴图

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