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设计模式——外观模式


外观模式类似迪米特法则,外观模式旨在将复杂的操作转化为一个接口给用户调用,省去了客户端细节的代码编写,以下的功能是存在三种模式,可选择开启或关闭,实现每一种功能需要开关不同的模式,如果将这些代码交给客户端编写,会有些麻烦,不如直接把一系列操作封装成一个类并提供接口:

class mode1 { public: void on() { cout << "开启" << endl; } void off() { cout << "关闭" << endl; } }; class mode2 { public: void on() { cout << "开启" << endl; } void off() { cout << "关闭" << endl; } }; class mode3 { public: void on() { cout << "开启" << endl; } void off() { cout << "关闭" << endl; } }; class One_click_mode { public: void start() { m1->on(); m2->off(); m3->on(); } ~One_click_mode() { delete m1; delete m2; delete m3; } private: mode1* m1 = new mode1; mode2* m2 = new mode2; mode3* m3 = new mode3; }; void test() { One_click_mode* ocm = new One_click_mode; ocm->start(); } int main() { test(); return 0; }

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