【UE】快速的搓一个基于贴图的假渲染
- 游戏开发
- 2025-09-10 00:24:01

介绍
去年快速的搓过一个用在UI上的假PBR渲染,收拾了一下放出来
并不追求物理正确,重点是快,就是要足够快
效果成果
高清大图(右键打开),相关的实现思路也都备注上了
花絮
一些制作阶段留存的截图,并不表示过程:
思路验证
在吹牛逼
阴影太硬了,在测试如何制作便宜软阴影
在研究天光的环境反射
竟装到了
想办法不进行高斯模糊计算,但实现粗糙度
环境光+粗糙度+AO
在研究平行光源
混合在一起
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