PCL曲面法向量点云采样
- 游戏开发
- 2025-09-08 18:39:02

文章目录 一、简介 二、实现代码 三、实现效果 参考资料 一、简介
曲面法向量点云采样,,整个过程如下所述:
1、空间划分:使用递归方法将点云划分为更小的区域, 每次划分选择一个维度(X、Y 或 Z),将点云分为两部分,直到划分区域内的点少于我们指定的数量,开始进行区域随机采样。
2、法线和曲率计算:通过区域内所有点协方差矩阵求解法线和曲率,法线方向是协方差矩阵的最小特征值对应的特征向量。曲率是最小特征值与特征值之和的比值。
3、采样:对每个区域内的点,根据随机概率决定是否保留,保留的点会继承区域的法线和曲率信息。
二、实现代码 // 标准文件 #includePCL曲面法向量点云采样由讯客互联游戏开发栏目发布,感谢您对讯客互联的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人网站或者朋友圈,但转载请说明文章出处“PCL曲面法向量点云采样”