vtkCamera类的Dolly函数作用及相机拉近拉远
- 游戏开发
- 2025-09-07 22:03:03

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1. 预备知识
1.1.相机焦点
2. vtkCamera类的Dolly函数作用
3. 附加说明
1. 预备知识
要理解vtkCamera类的Dolly函数作用,就必须先了解vtkCamera类表示的相机的各种属性。 VTK是用vtkCamera类来表示三维渲染场景中的相机。vtkCamera负责把三维场景投影到二维平面,如屏幕、图像等。在VTK中,相机的实质是一个观测点,与人眼的功能相同,相机的视野范围是一个锥状体。VTK中的相机的使用示意图如下:
1.1.相机焦点相机焦点所在的位置坐标可以下面代码获取:
void SetFocalPoint(double x, double y, double z); void SetFocalPoint(const double a[3]) { this->SetFocalPoint(a[0], a[1], a[2]); } vtkGetVector3Macro(FocalPoint, double);更多关于vtkCamera属性的知识请参考:VTK笔记-相机vtkCamera。
2. vtkCamera类的Dolly函数作用vtkCamera类有名为Dolly的函数,函数接口定义如下:
/** * Divide the camera's distance from the focal point by the given * dolly value. Use a value greater than one to dolly-in toward * the focal point, and use a value less than one to dolly-out away * from the focal point. */ void Dolly(double value);该函数的功能为:
分割相机位置到相机焦点的距离到给定的函数参数值。如果该值比1.0大
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