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【GESP】2024年12月图形化一级--火箭回收

【GESP】2024年12月图形化一级--火箭回收
火箭回收

1. 准备工作

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色Rocketship和Paddle。

(3)删除默认白色背景,添加背景City With Water。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,舞台背景换成City With Water。

(2)点击绿旗,角色Paddle的初始位置为(X=-200到200之间的随机数,Y=-120),初始颜色特效为0,颜色特效不断增加25,使得角色Paddle的颜色不断变化。

(3)点击绿旗,角色Rocketship的初始位置为(X=-200到200之间的随机数,Y=120),初始方向为90°方向,初始大小为50,初始造型为“rocketship-b”。

(4)角色Rocketship在播放声音space ripple的同时不断向下降落。

(5)在下落的过程中,如果碰到Paddle,那么换成rocketship-d造型,说“回收成功”,2秒,停止全部脚本。

(6)在下落的过程中,如果碰到舞台边缘,那么换成rocketship-e造型,说“回收失败”,2秒,停止全部脚本。

注意事项:

功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。功能(2)全部写在角色paddle代码区的【当绿旗被点击】积木下面。功能(3)(4)(5)(6)全部写在角色Rocketship代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 3. 设计思路与实现 (1)角色、舞台背景设置 a. 角色设置

b. 舞台背景设置

(2)脚本编写

编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。

a. 角色:Rocketship

当绿旗被点击时:

开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 b. 角色:Paddle

当绿旗被点击时:

开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 c. 背景:City With Water

当绿旗被点击时:

开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 4. 评分标准

(1)点击绿旗,舞台背景换成City With Water。(2分)

(2)点击绿旗,角色Paddle的初始位置为(X=-200到200之间的随机数,Y=-120),初始颜色特效为0,(3分)颜色特效不断增加25,使得角色Paddle的颜色不断变化。(3分)。

(3)点击绿旗,角色Rocketship的初始位置为(X=-200到200之间的随机数,Y=120),初始方向为90°方向,初始大小为50,初始造型为“rocketship-b”。(4分)

(4)角色Rocketship在播放声音space ripple的同时不断向下降落(y坐标每次减少2)。(3分)

(5)在下落的过程中,如果碰到Paddle,那么换成rocketship-d造型,说“回收成功”,2秒,停止全部脚本。(5分)

(6)在下落的过程中,如果碰到舞台边缘,那么换成rocketship-e造型,说“回收失败”,2秒,停止全部脚本。(5分)

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