蓝桥杯篇---IAP15F2K61S2矩阵键盘
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- 2025-09-03 05:15:02

文章目录 前言简介矩阵键盘的工作原理1.行扫描2.检测列状态3.按键识别 硬件连接1.行线2.列线 矩阵键盘使用步骤1.初始化IO口2.扫描键盘3.消抖处理4.按键识别 示例代码:4x4矩阵键盘扫描示例代码:优化后的矩阵键盘扫描注意事项1.消抖处理2.扫描频率3.IO口配置4.按键映射 总结
前言
本文仅仅简单介绍了IAP15F2K61S2矩阵键盘的使用以及示例代码。
简介
矩阵键盘是一种常见的输入设备,通过将按键排列成矩阵形式(如4x4、3x3等),可以减少IO口的使用。IAP15F2K61S2 是一款基于8051内核的单片机,可以通过扫描矩阵键盘的行和列来检测按键的按下状态。
矩阵键盘的工作原理 1.行扫描行扫描:将行线设置为输出,列线设置为输入。
2.检测列状态检测列状态:逐行输出低电平,检测列线的状态。
3.按键识别按键识别:根据行和列的状态确定按下的按键。
硬件连接 1.行线行线:连接到单片机的输出引脚(如P1.0-P1.3)。
2.列线列线:连接到单片机的输入引脚(如P1.4-P1.7)。
矩阵键盘使用步骤 1.初始化IO口初始化IO口:设置行线为输出,列线为输入。
2.扫描键盘扫描键盘:逐行输出低电平,检测列线的状态。
3.消抖处理消抖处理:检测到按键按下后,延时消抖。
4.按键识别按键识别:根据行和列的状态确定按下的按键。
示例代码:4x4矩阵键盘扫描以下代码展示了如何在 IAP15F2K61S2 上实现4x4矩阵键盘的扫描,并将按键值显示在数码管上。
#include <reg52.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit ROW1 = P1^0; // 行线 sbit ROW2 = P1^1; sbit ROW3 = P1^2; sbit ROW4 = P1^3; sbit COL1 = P1^4; // 列线 sbit COL2 = P1^5; sbit COL3 = P1^6; sbit COL4 = P1^7; uchar code KEY_MAP[4][4] = { // 按键映射表 {'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', 'C'}, {'*', '0', '#', 'D'} }; void delay_ms(uint ms) { uint i, j; for (i = ms; i > 0; i--) for (j = 110; j > 0; j--); } uchar Key_Scan() { uchar row, col; ROW1 = 0; ROW2 = 1; ROW3 = 1; ROW4 = 1; // 扫描第一行 if (!COL1) { delay_ms(10); if (!COL1) return KEY_MAP[0][0]; } if (!COL2) { delay_ms(10); if (!COL2) return KEY_MAP[0][1]; } if (!COL3) { delay_ms(10); if (!COL3) return KEY_MAP[0][2]; } if (!COL4) { delay_ms(10); if (!COL4) return KEY_MAP[0][3]; } ROW1 = 1; ROW2 = 0; ROW3 = 1; ROW4 = 1; // 扫描第二行 if (!COL1) { delay_ms(10); if (!COL1) return KEY_MAP[1][0]; } if (!COL2) { delay_ms(10); if (!COL2) return KEY_MAP[1][1]; } if (!COL3) { delay_ms(10); if (!COL3) return KEY_MAP[1][2]; } if (!COL4) { delay_ms(10); if (!COL4) return KEY_MAP[1][3]; } ROW1 = 1; ROW2 = 1; ROW3 = 0; ROW4 = 1; // 扫描第三行 if (!COL1) { delay_ms(10); if (!COL1) return KEY_MAP[2][0]; } if (!COL2) { delay_ms(10); if (!COL2) return KEY_MAP[2][1]; } if (!COL3) { delay_ms(10); if (!COL3) return KEY_MAP[2][2]; } if (!COL4) { delay_ms(10); if (!COL4) return KEY_MAP[2][3]; } ROW1 = 1; ROW2 = 1; ROW3 = 1; ROW4 = 0; // 扫描第四行 if (!COL1) { delay_ms(10); if (!COL1) return KEY_MAP[3][0]; } if (!COL2) { delay_ms(10); if (!COL2) return KEY_MAP[3][1]; } if (!COL3) { delay_ms(10); if (!COL3) return KEY_MAP[3][2]; } if (!COL4) { delay_ms(10); if (!COL4) return KEY_MAP[3][3]; } return 0; // 无按键按下 } void main() { uchar key; while (1) { key = Key_Scan(); // 扫描键盘 if (key) { P2 = key; // 将按键值输出到P2口(假设连接数码管) delay_ms(200); // 延时消抖 } } } 代码说明 KEY_MAP: 定义4x4矩阵键盘的按键映射表。 delay_ms: 毫秒级延时函数,用于消抖。 Key_Scan: 扫描矩阵键盘,返回按下的按键值。 逐行输出低电平,检测列线的状态。 如果检测到按键按下,延时消抖后返回按键值。 main: 循环扫描键盘,将按键值输出到P2口(假设连接数码管)。 示例代码:优化后的矩阵键盘扫描以下代码展示了如何通过优化扫描方式减少代码量。
#include <reg52.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit ROW1 = P1^0; // 行线 sbit ROW2 = P1^1; sbit ROW3 = P1^2; sbit ROW4 = P1^3; sbit COL1 = P1^4; // 列线 sbit COL2 = P1^5; sbit COL3 = P1^6; sbit COL4 = P1^7; uchar code KEY_MAP[4][4] = { // 按键映射表 {'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', 'C'}, {'*', '0', '#', 'D'} }; void delay_ms(uint ms) { uint i, j; for (i = ms; i > 0; i--) for (j = 110; j > 0; j--); } uchar Key_Scan() { uchar row, col; uchar row_code = 0xFE; // 行扫描初值(1111 1110) for (row = 0; row < 4; row++) { P1 = row_code; // 输出行扫描信号 if (!COL1) return KEY_MAP[row][0]; if (!COL2) return KEY_MAP[row][1]; if (!COL3) return KEY_MAP[row][2]; if (!COL4) return KEY_MAP[row][3]; row_code = (row_code << 1) | 0x01; // 左移一位,准备扫描下一行 } return 0; // 无按键按下 } void main() { uchar key; while (1) { key = Key_Scan(); // 扫描键盘 if (key) { P2 = key; // 将按键值输出到P2口(假设连接数码管) delay_ms(200); // 延时消抖 } } } 代码说明 Key_Scan: 使用循环和位操作优化扫描过程。 逐行输出低电平,检测列线的状态。 如果检测到按键按下,返回按键值。 main: 循环扫描键盘,将按键值输出到P2口。 注意事项 1.消抖处理消抖处理:按键按下时可能会产生抖动,需通过延时或硬件消抖处理。
2.扫描频率扫描频率:扫描频率不宜过高,否则可能导致检测不准确。
3.IO口配置IO口配置:确保行线和列线的IO口配置正确。
4.按键映射按键映射:根据实际硬件连接调整按键映射表。
通过以上代码和说明,你可以在 IAP15F2K61S2 上实现矩阵键盘的扫描功能,并将按键值用于控制其他外设(如数码管、LED等)。
总结
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了IAP15F2K61S2矩阵键盘的使用以及示例代码。
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