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unity学习49:寻路网格链接offMeshLinks,以及传送门效果

unity学习49:寻路网格链接offMeshLinks,以及传送门效果

目录

1 网格链接  offMeshLinks 功能入口

1.1 unity 2022之前

1.2 unity 2022之后

2 网格链接  offMeshLinks 功能设置

3 点击 offMeshLinks 功能里的bake

3.1 unity 2022之前

3.2 unity 2022之后

3.4 跳跃距离增大,可以实现轻功类的效果

4 直接使用 offMeshlink 的component 实现传送门效果(失败!!!)

4.1 地图测试准备:

4.3 offMeshLink 属性

4.4 仍然需要再bake下,会产生一个蓝色的线

4.5 实测居然不生效


1 网格链接  offMeshLinks 功能入口 1.1 unity 2022之前 生成link功能,在 NavMesh Agent上的对象上勾选

1.2 unity 2022之后 生成link功能,在 NavMeshSurface上勾选

2 网格链接  offMeshLinks 功能设置 功能设置,都是在 window /AI  / navigation 往下跳的高度往其他地方跳的宽度

3 点击 offMeshLinks 功能里的bake 3.1 unity 2022之前 生成link功能,在 NavMesh Agent上的对象上勾选然后点bake

3.2 unity 2022之后 生成link功能,在 NavMeshSurface里勾选然后点bake

3.3 实测link 生成的这些 links 都是可以跳跃过去或者下去的

3.4 跳跃距离增大,可以实现轻功类的效果 故意把横向跳跃增大到20生成了这样翻墙的跳跃线,角色实测可以翻墙过去了

4 直接使用 offMeshlink 的component 实现传送门效果(失败!!!) 4.1 地图测试准备: 先在一个不能直接通过的墙两边,创建2个方块

4.2 找到其中一个gameObject 增加一个component: offMeshLink 如下

4.3 offMeshLink 属性 start:end: 就是2个传送点actived:  激活bidi rectional  双向传说auto update  postior 自动更新位置,也就是起点终点变化了自动更新。比如是一个移动的平台~~

4.4 仍然需要再bake下,会产生一个蓝色的线 仍然bake下,会产生一个蓝色的线bake前,最好取消之前的各种link,否则太乱了,不知道测得是不是这个新得link得效果

4.5 实测居然不生效 也不知道为啥

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