驱动开发系列37-LinuxGraphics2D绘制流程(二)-画布创建和窗口关联
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- 2025-08-26 22:12:02

一:概述
前面介绍Pixmap表示一块画布,是绘制发生的地方,本节看看驱动程序如何为画布分配内存/显存,以及如何与窗口关联的。
二:为画布分配BO在系统启动时(用户登录系统之后,会重启Xorg),在 Xorg 服务器初始化时,要为屏幕创建根窗口的 Pixmap,并绑定到 GPU framebuffer,以支持图形渲染。
miCreateScreenResources是位于 Xorg 服务器的 mi(Machine Independent)层,负责 初始化屏幕的资源,主要是 为屏幕创建和管理根窗口的 Pixmap(像素缓冲区)。miCreateScreenResources的代码如下:
/* * 创建屏幕资源(Pixmap 或 framebuffer) */ Bool miCreateScreenResources(ScreenPtr pScreen) { miScreenInit驱动开发系列37-LinuxGraphics2D绘制流程(二)-画布创建和窗口关联由讯客互联手机栏目发布,感谢您对讯客互联的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人网站或者朋友圈,但转载请说明文章出处“驱动开发系列37-LinuxGraphics2D绘制流程(二)-画布创建和窗口关联”