rtsprtmp跟http区别
- 软件开发
- 2025-09-08 22:00:02

一 会话管理 与SDP
1. RTSP(Real Time Streaming Protocol)
(1) 是否需要建立会话? 需要显式会话。 RTSP 是基于会话的协议,客户端与服务端通过 SETUP、PLAY、TEARDOWN 等命令明确控制会话生命周期。 会话标识:通过 Session 头字段维护会话状态(如 Session: 12345678)。 (2) 是否需要 SDP? 需要 SDP。 RTSP 使用 SDP(Session Description Protocol)在 DESCRIBE 响应中描述媒体流的详细信息:m=video 0 RTP/AVP 96 a=rtpmap:96 H264/90000 a=control:track1 作用:定义媒体类型(视频/音频)、编码格式、传输协议(RTP)、控制路径等。2. RTMP(Real-Time Messaging Protocol) (1) 是否需要建立会话? 通过隐式连接管理会话。 RTMP 不显式声明会话,但通过以下机制维护逻辑会话: NetConnection:客户端与服务端建立持久 TCP 连接(类似会话)。NetStream:在连接内创建多个流通道(如 stream ID=1),每个流独立传输数据。 (2) 是否需要 SDP? 不需要 SDP。 RTMP 通过以下方式传递媒体参数: 元数据(onMetaData):客户端在发布流时发送元数据(分辨率、编码格式等)。> onMetaData: { width: 1280, height: 720, videocodecid: 7 (H.264) } 编码协商:客户端在 connect 命令中声明支持的编解码能力(如 videoCodecs: 128)。
3. HTTP流媒体(如HLS、DASH) (1) 是否需要建立会话? 无显式会话。 HTTP流媒体基于无状态的HTTP协议,通过请求-响应模式获取媒体分片: HLS:客户端通过HTTP GET请求获取 .m3u8 索引文件和 .ts 分片。DASH:客户端获取 .mpd 清单文件并请求 .m4s 分片。 (2) 是否需要 SDP? 不需要 SDP。 媒体参数通过以下方式描述: 清单文件:如HLS的 .m3u8 或DASH的 .mpd,包含码率、分辨率、分片URL等信息。#EXT-X-STREAM-INF:BANDWIDTH=800000,RESOLUTION=640x360 stream_360p.ts
对比总结 协议会话管理媒体描述方式典型场景RTSP显式会话(SETUP/PLAY)SDP(DESCRIBE响应)视频监控、IPTVRTMP隐式会话(NetConnection)元数据(onMetaData)直播推流、低延迟交互HTTP流媒体无会话(无状态HTTP)清单文件(m3u8/mpd)自适应流(HLS/DASH)
关键区别解释 1. 会话管理 RTSP:需要显式控制会话状态(如播放、暂停),适合需要精细控制的场景。RTMP:通过长连接维护隐式会话,适合持续流传输(如直播)。HTTP流媒体:无会话,每次请求独立,适合CDN分发和自适应码率。 2. 媒体参数传递 RTSP:依赖SDP标准化描述,确保跨平台兼容性。RTMP:通过私有元数据和命令协商参数,灵活性高但标准化较弱。HTTP流媒体:通过清单文件静态描述,支持动态切换码率。
适用场景建议 低延迟控制:RTMP(1-3秒)或 RTSP(配合RTP)。高兼容性分发:HTTP(HLS/DASH)。设备控制:RTSP(如摄像头PTZ控制)。
通过理解这些协议的设计差异,可以更好地选择适合业务需求的流媒体方案。
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