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OpenGLES-数学基础

OpenGLES-数学基础

在学习 OpenGL ES 或任何图形学相关的内容之前,数学基础是必不可少的

1. 数学基础的重要性

在图形学中,数学是描述和操作几何对象的工具。以下是数学在图形学中的主要应用:

几何表示:描述点、线、面、体等几何对象。 变换操作:实现平移、旋转、缩放、投影等操作。 光照计算:模拟光线与物体的交互。 相机控制:实现视角变换和场景观察。 2. 向量(Vector) 2.1 什么是向量 向量是一个具有大小和方向的量,通常表示为一个箭头。 在图形学中,向量用于表示点的位置、方向、速度等。 2.2 向量的表示 二维向量:v = (x, y) 三维向量:v = (x,
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