主页 > 软件开发  > 

关于JavaScript中的事件

关于JavaScript中的事件

关于JavaScript中的事件 1.事件和事件流(事件传播)1.1什么是事件1.2什么是事件流 2.事件冒泡2.1事件冒泡是什么2.2阻止事件冒泡和阻止默认行为(1)阻止事件冒泡(2)阻止默认行为 3.事件捕获4.事件处理程序(事件监听器)4.1四种事件处理程序4.2事件绑定(DOM0级别)和事件监听(DOM2)级别本质区别? 5.事件对象和事件中的目标对象(注意兼容性)5.1事件对象5.2事件中的目标对象 6.事件委托(事件代理)7.事件的兼容性代码7.1事件监听的兼容性写法7.2事件移除的兼容性写法7.3获取事件源的兼容性写法7.4阻止事件冒泡的兼容性写法7.5阻止默认事件的兼容性写法7.6通用事件监听对象 8.事件对象中的坐标位置8.1clientX/clientY,x/y8.2screenX/ScreenY8.3pageX/pageY8.4offsetX/offsetY 9.自定义事件

1.事件和事件流(事件传播) 1.1什么是事件

事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 鼠标点击、鼠标移动、鼠标滚动、按下键盘,浏览器窗口大小的改变,网页加载完成,关闭网页等等都会发生事件。

1.2什么是事件流

事件流,描述的是页面中接受事件的顺序。 一个完整的JS事件流是从window开始,最后回到window的一个过程。 事件流被分为三个阶段(1~ 5)捕获过程、(5~ 6)事件触发过程、(6~ 10)冒泡过程。

2.事件冒泡 2.1事件冒泡是什么

事件冒泡总结来说就是: 当一个元素接收到事件的时候,会把他接收到的事件传给自己的父级,一直到window。如果它的父级元素也有某个事件函数,当执行完它的事件函数后,也就会执行它父级的事件函数。 下面将举个例子: 代码如下:

```javascript <div class="parents" id="parents"> <div class="child" id="child"></div> </div> ... <script> let parents = document.getElementById("parents"); let child = document.getElementById("child"); document.onclick = function(e){ alert("你点击了屏幕任何区域"); }; document.body.onclick = function(e){ alert("你点击了body区域"); }; parents.onclick = function (e) { alert("你点击了parents区域"); }; child.onclick = function (e) { alert("你点击了child区域"); }; </script> 当点击区域①的时候:会依次弹出你点击了child区域、你点击了parents区域、你点击了body区域、你点击了屏幕任何区域这四个弹框。当点击区域②的时候:会依次弹出你点击了parents区域、你点击了body区域、你点击了屏幕任何区域这三个弹框。当点击区域③的时候:会弹出你点击了body区域、你点击了屏幕任何区域这两个弹框。当点击区域④的时候:就只弹出你点击了屏幕任何区域这一个弹框。 2.2阻止事件冒泡和阻止默认行为 (1)阻止事件冒泡 e.stopPagepation();//ie低版本不行,取消事件的进一步冒泡,但无法阻止同一事件的其它监听函数被调用;e.stopimmediatepropagation();//ie低版本不行,既可以取消事件的进一步冒泡,又可以阻止同一事件的其它监听函数被调用;e.cancelBubble=true;//ie低版本也可以使用

兼容性写法:

let box=document.querySelector(".box"); box.addEventListener("click",function (e){ if (e.stopPropagation){ e.stopPropagation() }else{ e.cancelBubble=true; } }) (2)阻止默认行为 e.preventDefault();//ie低版本不行e.returnValue=false;//火狐,ie9浏览器不支持return false兼容所有浏览器

兼容性写法:

let box=document.querySelector("#test"); box.addEventListener("click",function (e){ if (e.preventDefault){ e.preventDefault(); }else{ e.returnValue=false; } }) 3.事件捕获

讲事件捕获之前先了解下addEventListener()方法:

document.addEventListener() 方法用于向文档添加事件句柄。可以使用 document.removeEventListener() 方法来移除addEventListener() 方法添加的事件句柄使用 element.addEventListener() 方法为指定元素添加事件句柄。 语法如下: document.addEventListener(event, function, useCapture); 参数描述event必需。描述事件名称的字符串。 注意: 不要使用 “on” 前缀。例如,使用 “click” 来取代 “onclick”。 提示: 所有 HTML DOM 事件,可以查看我们完整的 HTML DOM Event 对象参考手册。function必需。描述了事件触发后执行的函数。当事件触发时,事件对象会作为第一个参数传入函数。事件对象的类型取决于特定的事件。例如, “click” 事件属于 MouseEvent(鼠标事件) 对象。useCapture可选。布尔值,指定事件是否在捕获阶段执行。 可能值: true - 事件句柄在捕获阶段执行 false - 默认。事件句柄在冒泡阶段执行

从上面的表格中,可以看到参数值useCapture,为true的时候,事件在捕获过程中就会执行。 用代码感受下:

<div id="div1"> <div id="div2"> <div id="div3"> <div id="div4"></div> </div> </div> </div> <script> let div1 = document.getElementById("div1"); let div2 = document.getElementById("div2"); let div3 = document.getElementById("div3"); let div4 = document.getElementById("div4"); div1.addEventListener( "click", function () { alert("你点击了div1"); }, false ); div2.addEventListener( "click", function () { alert("你点击了div2"); }, false ); div3.addEventListener( "click", function () { alert("你点击了div3"); }, false ); div4.addEventListener( "click", function () { alert("你点击了div4"); }, false ); </script>

当点击子元素div2 的时候,会先弹出你点击了div4的弹框,你点击了div3的弹框,你点击了div2 的弹框,再弹出你点击了div1 的弹框。因为这四个绑定事件的useCapture都为false,表示四个事件都是在冒泡阶段执行-------冒泡阶段由内向外执行。

修改一下代码,来看看什么效果。把div2和div3上绑定事件的useCapture改为true:

<div id="div1"> <div id="div2"> <div id="div3"> <div id="div4"></div> </div> </div> </div> <script> let div1 = document.getElementById("div1"); let div2 = document.getElementById("div2"); let div3 = document.getElementById("div3"); let div4 = document.getElementById("div4"); div1.addEventListener( "click", function () { alert("你点击了div1"); }, false ); div2.addEventListener( "click", function () { alert("你点击了div2"); }, true ); div3.addEventListener( "click", function () { alert("你点击了div3"); }, true ); div4.addEventListener( "click", function () { alert("你点击了div4"); }, false ); </script>

当点击子元素div2 的时候,会先弹出你点击了div2的弹框,你点击了div3的弹框,你点击了div4 的弹框,再弹出你点击了div1 的弹框。这个应该不难理解。

4.事件处理程序(事件监听器) 4.1四种事件处理程序 HTML事件处理程序 绑定事件句柄onclick:<div id="div1" onclick="func1"></div>DOM0级别:事件绑定(具有跨浏览器的优势,所有浏览器都兼容) 如btn.onclick=func;btn.onclick=null; 某个元素对同一类型的事件只能绑定一次,会被覆盖。只支持冒泡,不支持捕获。DOM2级别:事件监听(不支持低版本浏览器如IE6,IE7,IE8) btn.addEventListener("click",func,useCapture); btn.removeEventListener("click",func,useCapture); useCapture默认为false,表示事件不在捕获阶段执行; 某个元素对同一类型的事件可绑定多次,不会被覆盖。ie事件模型(基本不用,只支持低版本浏览器) attachEvent("onclick",func),detachEvent("onclick",func); 注意是onclick。只支持冒泡,不支持捕获。 4.2事件绑定(DOM0级别)和事件监听(DOM2)级别本质区别?

事件绑定相当于用一个变量存储了函数的地址,如果再绑定一个事件,相当于变量再指向新函数的地址;事件监听则是用了发布订阅者模式,发布者改变了数据,订阅者订阅事件,一旦事件触发,订阅该事件的函数就会被触发。

5.事件对象和事件中的目标对象(注意兼容性) 5.1事件对象 box.addEventListener("click",function (e){ //e(形参):不支持低版本IE //window.event:不支持低版本火狐 let event = e || window.event; ... }) 5.2事件中的目标对象

打印事件对象:

box.addEventListener("click", function (e) { console.log(e); let event = e || window.event; });

事件对象中有很多属性。其中有三个是关于事件目标对象的----currentTarget、target、srcElement。

currentTarget:返回正在执行监听函数的所在的节点(与监听内部的this一致)target:返回的是事件实际目标对象(不支持低版本IE)srcElement:和target一样返回的是事件实际目标对象(不支持低版本火狐)

我们可以看下面这个例子:

<style> body, html { padding: 0; margin: 0; } .box { width: 100%; } .box > .item { width: 100%; height: 60px; margin-top: 50px; box-sizing: border-box; background-color: red; } </style> </head> <body> <div class="box"> <div class="item"> <button>1</button> </div> <div class="item"> <button>2</button> </div> </div> <script> let box = document.getElementsByClassName("box")[0]; // currentTarget:返回正在执行监听函数的所在的节点(与监听内部的this一致) box.addEventListener("click", function (e) { let event = e || window.event; console.log(e.currentTarget); console.log(e.target); console.log(e.currentTarget === this); console.log(e.target === this); }); </script> </body>

界面如下: 点击box盒子中的非红色区域(所在区域不包含类名为item的div区域),控制台打印结果如下: 点击box盒子中的红色区域但不要点到按钮区域,控制台打印结果如下: 点击box盒子中的按钮区域,控制台打印结果如下: 三种情况进行对比就知道currentTarget、target的区别了。而target和srcElement类似,只是在兼容性上有一定区别。

6.事件委托(事件代理) <style> .box { width: 100%; } .box > li { width: 100%; height: 60px; border: 1px solid red; } </style> </head> <body> <ul class="box"> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> <li>5</li> <!-- ... --> <!--li条目由后端发给前端的数目来决定 --> </ul> </body>

如下图: 如上,一块空白区域内有很多红色边框的li标签,我们需要点击某个li事件时候触发相应的事件。而在实际开发中,内部li条目的数目是由后端决定,也就是说这块空白区域内部是动态的。我们给li标签绑定事件十分麻烦:需要循环遍历所有的li标签,然后给每个li标签绑定click事件。这显然是不太好的。我们可以采用下面的方法解决此问题:

<script> let box = document.getElementsByClassName("box")[0]; box.addEventListener("click", function (e) { let event = e || window.event; let target = event.target || event.srcElement; if (target.nodeName.toUpperCase() == "LI") { console.log("当前我点击的li条目里面的内容是"+target.innerText); } }); </script> 7.事件的兼容性代码 7.1事件监听的兼容性写法 function addEvent(target,eventType,handler){ if(target.addEventListener){ target.addEventListener(eventType,handler,false) }else{ //ie低版本浏览器里面,this指向window而不是绑定元素target,需要改变this指向 target.attachEvent("on"+eventType,handler.call(target)) } } 7.2事件移除的兼容性写法 function removeEvent(target,eventType,handler){ if(target.removeEventListener){ target.removeEventListener(eventType,handler,false); }else{ //ie低版本浏览器里面,this指向window而不是绑定元素target target.detachEvent("on"+eventType,handler.call(target)) } } 7.3获取事件源的兼容性写法 let getEvent=function(event){ event = event || window.event; return event.target || event.srcElement; }; 7.4阻止事件冒泡的兼容性写法 //阻止事件冒泡的兼容性写法 let stopPropagation = function(event){ if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); }else{ event.cancelBubble = true; } }; 7.5阻止默认事件的兼容性写法 let preventDefault = function(){ if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); }else{ event.returnValue = false; } }; 7.6通用事件监听对象 let Event = { addEvent: function(element,type,callback){ if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,callback,false); }else if(element.attachEvent){ //ie低版本浏览器里面,this指向window而不是绑定元素target,需要改变this指向 element.attachEvent('on' + type,callback.call(element)); } }, removeEvent: function(element,type,callback){ if(element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type,callback,false); }else{ //ie低版本浏览器里面,this指向window而不是绑定元素target,需要改变this指向 element.detachEvent('on' + type, callback.call(element)); } }, getEvent: function(event){ return event || window.event; }, getTarget: function(event){ return event.target || event.srcElement; }, stopPropagation: function(event){ if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); }else{ event.cancelBubble = true; } }, preventDefault: function(event){ if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); }else{ event.returnValue = false; } } }

ps:其实低版本浏览器不支持vue.js里面的很多东西。

8.事件对象中的坐标位置 box.onmousemove=function (e){ e=e || window.event; //clientX/clientY,x/y是相对于浏览器有效区域的x,y轴的距离 this.innerHTML=`ClientX:${e.clientX};ClientY:${e.clientY};X:${e.x};Y:${e.y}`; //screenX/ScreenY相对于显示器屏幕的x轴y轴的距离 this.innerHTML=`ScreenX:${e.screenX};ScreenY:${e.screenY};` //pageX/pageY 相对于页面的x,y轴的距离(考虑滚动条的距离) this.innerHTML=`PageX:${e.pageX};PageY:${e.pageY};` // offsetX/offsetY 相对于事件源的x,y轴的距离 this.innerHTML=`OffsetX:${e.offsetX};OffsetY:${e.offsetY};` } 8.1clientX/clientY,x/y

是相对于浏览器有效区域的x,y轴的距离 浏览器有效区域不包含下图中的紫色区域。

8.2screenX/ScreenY

相对于显示器屏幕的x轴y轴的距离。包含浏览器上面搜索栏那一部分(包含上图中的紫色部分)。

8.3pageX/pageY

相对于页面的x,y轴的距离(要考虑滚动条的距离)。

8.4offsetX/offsetY

相对于事件源的x,y轴的距离。

9.自定义事件 <button>点击</button> <script> let oddEv=new CustomEvent("odd",{ bubbles:true,//允许冒泡 cancelable:true, detail:{ a:1//传自定义参数 } }); let evenEv=new CustomEvent("even",{ bubbles:true,//允许冒泡 cancelable:true, detail:{ b:1//传自定义参数 } }); let count=0; document.querySelector("button").addEventListener("click",function (){ count++; if (count%2==1){ this.dispatchEvent(oddEv) }else{ this.dispatchEvent(evenEv) } }) document.querySelector("button").addEventListener("odd", function (e) { console.log("奇数事件被触发了"); console.log(e.detail); //打印{a: 1} }); document.querySelector("button").addEventListener("even", function (e) { console.log("偶数事件被触发了"); console.log(e.detail); //打印{b: 1} }); </script>

在数据埋点中可能会利用自定义事件来触发一些事件,后续有空我将会讲述一些关于数据埋点方面的知识。

标签:

关于JavaScript中的事件由讯客互联软件开发栏目发布,感谢您对讯客互联的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人网站或者朋友圈,但转载请说明文章出处“关于JavaScript中的事件