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【无标题】基于Unity写一个DelayInvoke方法

【无标题】基于Unity写一个DelayInvoke方法

没想到来得这么块,程序员可能比司机先失业了。。。。。。。。

//测试过一定要这么调用??奇怪的是,不能(mono 直接引用)??///但AI还是给出了能用的代码 MonoBehaviourExtensions.DelayInvoke(this,()=> { },3); /* 方案一,使用示例(): public class ExampleUsage : MonoBehaviour { private void Start() { // 使用成员方法版 GetComponent<DelayInvoker>().DelayInvoke(() => { Debug.Log("延迟2秒执行的成员方法"); }, 2f); // 使用扩展方法版 this.DelayInvoke(() => { Debug.Log("延迟3秒执行的扩展方法"); }, 3f); }
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