UE5从入门到精通之多人游戏编程常用函数
- 软件开发
- 2025-08-25 12:48:02

文章目录 前言 一、权限与身份判断函数 1. 服务器/客户端判断 2. 网络角色判断 二、网络同步与复制函数 1. 变量同步 2. RPC调用 三、连接与会话管理函数 1. 玩家连接控制 2. 网络模式判断 四、实用工具函数 前言
UE5给我们提供了非常强大的多人网路系统,让我们可以很方便的开发多人游戏
上一篇我们介绍了,如何实现一个简单的多人游戏,从创建房间,加入房间 到 进入游戏
以下是UE5多人游戏开发中常用的关键函数和节点分类总结,涵盖权限判断、网络同步、连接管理等核心场景:
一、权限与身份判断函数 1. 服务器/客户端判断 函数/节点 所属类 返回值 用途 Has Authority Actor bool 当前Actor是否由服务器控制(等效于IsServer) Is Dedicated Server PlayerController bool 当前运行的是否为专用服务器(无本地玩家) Is Listen Server PlayerController bool 当前是否是以监听服务器模式运行(服务器+本地玩家) Is Locally Controlled PawnUE5从入门到精通之多人游戏编程常用函数由讯客互联软件开发栏目发布,感谢您对讯客互联的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人网站或者朋友圈,但转载请说明文章出处“UE5从入门到精通之多人游戏编程常用函数”
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