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迷你世界脚本出生点接口:Spawnport

迷你世界脚本出生点接口:Spawnport

出生点接口:Spawnport  彼得兔 更新时间: 2023-04-26 10:19:56 具体函数名及描述如下:

序号    函数名    函数描述 1    getSpawnPoint(...)    获取默认出生点 2    setSpawnPoint(...)    设置出生点位置 3    getChunkValidSpawnPos(...)    获取区块有效刷新点,可作为出生点 getSpawnPoint 参数及类型:nil

返回值及类型:

ErrorCode.OK x:number y:number z:number 该方法的主要作用:获取默认出生点

具体使用案例如下:

--获取存档的默认出生点坐标 local result,x,y,z=Spawnport:getSpawnPoint() --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("默认出生点坐标为:("..x..","..y..","..z..")") Lua setSpawnPoint 参数及类型:

x:number y:number z:number 返回值及类型:

ErrorCode.OK 该方法的主要作用:设置出生点位置

具体使用案例如下:

local function ClickBlock(event)     local x,y,z=event.x,event.y,event.z--被点击的坐标     --设置出生点坐标(貌似无效)     Spawnport:setSpawnPoint(x, y, z) end ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块 Lua getChunkValidSpawnPos 参数及类型:

x:number y:number z:number 返回值及类型:

ErrorCode.OK x:number y:number z:number 该方法的主要作用:获取区块有效刷新点,可作为出生点

具体使用案例如下:

--随机获取区块(0,0,0)的有效刷新点坐标(意义不明) local result,x,y,z=Spawnport:getChunkValidSpawnPos(0,0,0) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("区块(0,0,0)的随机有效刷新点坐标为:("..x..","..y..","..z..")")

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