迷你世界脚本玩家接口:Player
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- 2025-09-12 22:48:01

玩家接口:Player 彼得兔 更新时间: 2024-07-28 17:49:05 继承自 Actor
具体函数名及描述如下:
序号 函数名 函数描述 1 getAttr(...) 玩家属性获取 2 setAttr(...) 玩家属性设置 3 getHostUin(...) 获取房主uin 4 isMainPlayer(...) 是否是本地玩家 5 getMainPlayerUin(...) 获取本地玩家的uin 6 getGameResults(...) 获取玩家比赛结果 7 setGameResults(...) 设置玩家比赛结果 8 getGameScore(...) 获取玩家游戏分数 9 setGameScore(...) 设置玩家游戏分数 10 getGameRanking(...) 获取玩家的排行 11 setGameRanking(...) 给玩家设置排行 12 gainItems(...) 给玩家增加道具 13 teleportHome(...) 传送到出生点 14 getCurToolID(...) 获取玩家当前手持的物品id 15 getNickname(...) 获取玩家昵称 16 removeBackpackItem(...) 移走背包里的物品 17 getDieTimes(...) 获取玩家死亡次数 18 getLeftLifeNum(...) 获取玩家剩下的生命次数 19 setTeam(...) 设置玩家队伍 20 getTeam(...) 获取玩家队伍 21 getFoodLevel(...) 获取当前饱食度 22 setFoodLevel(...) 设置玩家饱食度 23 getCurShotcut(...) 获取当前所用快捷栏键 24 onCurToolUsed(...) 设置当前玩家手持的道具消耗 25 setSkillCD(...) 设置CD 26 reviveToPos(...) 复活玩家到指定点 27 setRevivePoint(...) 改变玩家复活点位置 28 mountActor(...) 玩家乘上坐骑 29 playAct(...) 玩家播放动画 30 notifyGameInfo2Self(...) 对玩家显示飘窗文字 31 useItem(...) 使玩家使用当前道具 32 rotateCamera(...) 旋转玩家镜头 33 changeViewMode(...) 改变玩家视角模式 34 setActionAttrState(...) 设置玩家行为属性状态 35 checkActionAttrState(...) 获取玩家特殊属性的状态 36 isEquipByResID(...) 设置玩家是否装备了某件装备 37 setPosition(...) 设置player位置 38 getAimPos(...) 获取player准星位置 39 setItemAttAction(...) 设置玩家道具设置属性:丢弃、掉落 40 playMusic(...) 对玩家播放背景音乐 41 stopMusic(...) 停止播放玩家背景音乐 42 setGameWin(...) 使玩家获得游戏胜利 43 openDevStore(...) 打开开发者商店 44 getPropsType(...) 玩家手持道具的类型 45 —— —— 46 setCheckBoxScale(...) 设置检测掉落物半径 47 openBoxByPos(...) 打开可以操作的箱子 48 forceOpenBoxUI(...) 强制打开可以操作的方块 如工具箱 49 openDevGoodsBuyDialog(...) customDesc : 自定义商品描述 50 —— —— 51 changPlayerMoveType(...) 改变玩家移动方式 52 setImmuneType(...) 设置玩家免疫伤害类型开关 53 shakeCamera(...) 抖动玩家摄像机 54 stopShakeCamera(...) 停止抖动玩家摄像机 55 playQQMusic(...) 玩家播放qq音乐 56 operateQQMusic(...) 暂停/恢复/停止玩家的QQ音乐 57 OpenAppraiseView(...) 打开评价界面 58 OpenCollectionView(...) 打开收藏界面 59 IsMiniVip(...) 是否为迷你会员 60 SendFriendApply(...) 发送好友请求 61 HasFriend(...) 是否是好友判断 62 PlayActInHand(...) 手持道具播放动画 63 openDevStoreNew(...) 玩家打开开发者商店(仅开发者可用) 64 OpenBuiltinRank(...) 打开内置排行榜 65 HideBuiltinRank(...) 隐藏内置排行榜 66 —— —— 67 openDevGoodsBuyDetailedDialog(...) 打开开发者商店商品详情页 68 setMobileVibrate(...) 玩家手机震动 69 SetCameraPosTransformBy(...) 玩家摄像机变换相对位置 70 SetCameraPosTransformTo(...) 玩家摄像机变换到位置 71 SetCameraRotTransformBy(...) 玩家摄像机旋转相对角度 72 SetCameraRotTransformTo(...) 玩家摄像机旋转到角度 73 SetCameraFovTransformBy(...) 玩家摄像机Fov变换相对值 74 SetCameraFovTransformTo(...) 玩家摄像机Fov变换到值 75 SetCameraAttrState(...) 设置玩家的摄像机设置开关 76 SetCameraRotMode(...) 设置玩家的摄像机旋转模式 77 SetCameraMountObj(...) 设置玩家的摄像机挂载到对象 78 SetCameraMountPos(...) 设置玩家的摄像机挂载到位置 79 ResetCameraAttr(...) 重置玩家摄像机 80 openDevGoodsSkinBuyDialog(...) 打开皮肤商品购买弹框 81 openDevGoodsSkinDetail(...) 打开皮肤商品详情页
(仅限自定义UI按钮响应事件)
82 openDevGoodsSkin(...) 打开皮肤商店(仅限自定义UI按钮响应事件) 83 OpenInviteBulletBox(...) 打开好友邀请界面 84 GetFirstInviter(...) 获取玩家首次邀请人(阻塞接口,请求间隔10s) 85 GetNewInviteGroup(...) 获取玩家新邀请的玩家组(阻塞接口,最多返回200个数据,请求间隔10s) 86 OpenDevGoodsPage(...) 打开开发者商店页面 87 GetPlayerCostStatic(...) 获取玩家的消费统计 getAttr 参数及类型:
objid:number attrtype:numberPLAYERATTR 返回值及类型:
ErrorCode.OK value:number 该方法的主要作用:玩家属性获取
具体使用案例如下:
--获取房主的生命值 --第一个参数0为游戏玩家id或玩家迷你号,0是房主 --第二个参数2是属性:当前生命值,具体可以在“游戏数据类型”的“玩家属性枚举”中查看 local result,value=Player:getAttr(0,2) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主当前生命值为:"..value) Lua setAttr 参数及类型:
objid:number attrtype:numberPLAYERATTR val:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:玩家属性设置
具体使用案例如下:
--设置房主的生命上限 --第一个参数0为游戏玩家id或玩家迷你号,0是房主 --第二个参数1是属性:生命上限,具体可以在“游戏数据类型”的“玩家属性枚举”中查看 --第三个参数500是需要设置属性的值 Player:setAttr(0,1,500) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主生命上限被设置为500") Lua getHostUin 参数及类型:nil
返回值及类型:
ErrorCode.OK uin:number 该方法的主要作用:获取房主uin
具体使用案例如下:
--获取房主迷你号 local result,uin=Player:getHostUin() --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主迷你号为:"..uin) Lua isMainPlayer 参数及类型:
objid:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK是本地玩家是本地玩家 该方法的主要作用:是否是本地玩家
具体使用案例如下:
--判断某迷你号是不是本地玩家(房主) --参数1000是需要判断的迷你号 local result=Player:isMainPlayer(1000) if result==0 then--如果是 --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("1000是本地玩家(房主)") else--如果不是 --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("1000不是本地玩家(房主)") end Lua getMainPlayerUin 参数及类型:nil
返回值及类型:
ErrorCode.OK uin:number 该方法的主要作用:获取本地玩家的uin
具体使用案例如下:
--获取本地玩家(房主)迷你号 local result,uin=Player:getMainPlayerUin() --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("本地玩家(房主)迷你号为:"..uin) Lua getGameResults 参数及类型:
objid:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK value:number 该方法的主要作用:获取玩家比赛结果
具体使用案例如下:
--获取玩家的游戏状态或比赛结果 --参数0是玩家id或玩家迷你号,0是房主 --返回值可能是:0游戏中 1游戏胜利 2游戏结束 local result,value=Player:getGameResults(0) Chat:sendSystemMsg("当前房主的游戏状态是(0游戏中 1游戏胜利 2游戏结束):"..value) Lua setGameResults 参数及类型:
objid:number result 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:设置玩家比赛结果
具体使用案例如下:
--设置玩家的游戏状态或比赛结果 --第一个参数是玩家id或玩家迷你号,0是房主 --第二个参数为游戏状态或比赛结果:0游戏中 1游戏胜利 2游戏结束 Player:setGameResults(0,1) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("设置房主游戏胜利") Lua getGameScore 参数及类型:
objid:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK value:number 该方法的主要作用:获取玩家游戏分数
具体使用案例如下:
--当玩家做动画表情时在聊天框显示房主游戏分数 --当玩家做动画表情时执行此函数 local function Player_PlayAction(event) --获取房主的游戏分数 --参数0为玩家id或玩家迷你号,0是房主 local result,value=Player:getGameScore(0) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主当前的游戏分数为"..value) end --注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数 ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction) Lua setGameScore 参数及类型:
objid:number score:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:设置玩家游戏分数
具体使用案例如下:
--把房主的分数设为100(玩家分数不是玩家所在队伍的分数,要注意区别。队伍分数可查阅Team) --第一个参数是玩家id或玩家迷你号,0是房主 --第二个参数为要设置的游戏分数 Player:setGameScore(0,100) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主的游戏分数被设置为了100(玩家分数不是玩家所在队伍的分数)") Lua getGameRanking 参数及类型:
objid:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK rank:number 该方法的主要作用:获取玩家的排行
具体使用案例如下:
--获取玩家的游戏排行 --参数0为玩家id或玩家迷你号,0是房主 local result,rank=Player:getGameRanking(0) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主的游戏排行为"..rank) Lua setGameRanking 参数及类型:
objid:number rank:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:给玩家设置排行
具体使用案例如下:
--设置房主的排行为第一名 --第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 --第二个参数为玩家排行 Player:setGameRanking(0,1) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主排行被设置为了第一名") Lua gainItems 参数及类型:
objid:number itemid:number num:number prioritytype:number(1是优先快捷栏2是优先背包栏) 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:给玩家增加道具
具体使用案例如下:
--给玩家背包增加某道具或物品 --第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 --第二个参数是添加物品的id,1是基岩 --第三个参数是添加的物品数量 --最后一个参数是优先快捷栏还是背包栏:1优先快捷栏 2优先背包栏 Player:gainItems(0,1,10,1) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("给房主快捷栏或背包增加了10个基岩") Lua teleportHome 参数及类型:
objid:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:传送到出生点
具体使用案例如下:
--每当玩家做动画表情房主都会被传送回出生点 --当玩家做动画表情时执行此函数 local function Player_PlayAction(event) --把玩家传送至出生点,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 Player:teleportHome(0) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主被传送到了出生点") end --注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数 ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction) Lua getCurToolID 参数及类型:
objid:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK ret 该方法的主要作用:获取玩家当前手持的物品id
具体使用案例如下:
--获取玩家手持物品的id,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 local result,id=Player:getCurToolID(0) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主当前拿着的物品的id为"..id) Lua getNickname 参数及类型:
objid:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK name:string 该方法的主要作用:获取玩家昵称
具体使用案例如下:
--获取玩家昵称,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 local result,name=Player:getNickname(0) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主的昵称为:"..name) Lua removeBackpackItem 参数及类型:
objid:number itemid:number num:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:移走背包里的物品
具体使用案例如下:
--移除玩家背包里的物品 --第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 --第二个参数为要移除的物品id,101是土块 --第三个参数为要移除的物品数量 Player:removeBackpackItem(0,101,10) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("移除了房主背包里的10个土块") Lua getDieTimes 参数及类型:
objid:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK value:number 该方法的主要作用:获取玩家死亡次数
具体使用案例如下:
--每当玩家做动画表情,聊天框显示房主死亡次数 --当玩家做动画表情时执行此函数 local function Player_PlayAction(event) --获取玩家死亡次数,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 local result,value=Player:getDieTimes(0) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主的死亡次数为"..value) end --注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数 ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction) Lua getLeftLifeNum 参数及类型:
objid:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK value:number 该方法的主要作用:获取玩家剩下的生命次数
具体使用案例如下:
--每当玩家做动画表情,聊天框显示房主剩余生命数 --当玩家做动画表情时执行此函数 local function Player_PlayAction(event) --获取玩家剩余生命数,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 local result,value=Player:getLeftLifeNum(0) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主剩余生命数为"..value) end --注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数 ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction) Lua setTeam 参数及类型:
objid:number teamid:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:设置玩家队伍
具体使用案例如下:
--设置玩家队伍 --第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 --第二个参数为要设置为的队伍 Player:setTeam(0,2) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主被设置为第二队") Lua getTeam 参数及类型:
objid:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK value:number 该方法的主要作用:获取玩家队伍
具体使用案例如下:
--获取玩家所在队伍,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 local result,value=Player:getTeam(0) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主所在队伍为:"..value) Lua getFoodLevel 参数及类型:
objid:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:获取当前饱食度
具体使用案例如下:
--获取玩家饱食度,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 local result,value=Player:getFoodLevel(0) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主当前饱食度为"..value) Lua setFoodLevel 参数及类型:
objid:number foodLevel:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:设置玩家饱食度
具体使用案例如下:
--设置玩家饱食度 --第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 --第二个参数为要设置的饱食度 Player:setFoodLevel(0,100) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("设置房主的饱食度为100") Lua getCurShotcut 参数及类型:
objid:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK scutIdx:number 该方法的主要作用:获取当前所用快捷栏键
具体使用案例如下:
--获取玩家当前选中的快捷栏位置,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 local result,scutIdx=Player:getCurShotcut(0) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主当前选中的快捷栏为:"..scutIdx) Lua onCurToolUsed 参数及类型:
objid:number num:number道具数量 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:设置当前玩家手持的道具消耗
具体使用案例如下:
--设置玩家手持物品的消耗 --第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 --第二个参数为消耗的道具数量(貌似没效果) Player:onCurToolUsed(0,1) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主当前选中的物品被移除了1个") Lua setSkillCD 参数及类型:
objid:number itemid:number cd:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:设置CD
具体使用案例如下:
--每当玩家做动画表情,房主的钻石剑CD都会变为100秒 --当玩家做动画表情时执行此函数 local function Player_PlayAction(event) --设置玩家的道具CD --第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 --第二个参数为道具id,12005是能量剑(钻石剑) --第三个参数为设置的技能冷却时长 Player:setSkillCD(0,12005,100) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主的钻石剑技能冷却时间被设置为了100秒") end --注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数 ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction) Lua reviveToPos 参数及类型:
objid:number x,y,z:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:复活玩家到指定点
具体使用案例如下:
--复活玩家到指定位置(貌似没效果,也许只对死亡玩家有效) --第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 --后三个参数为复活到坐标 Player:reviveToPos(0,50,7,50) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("把房主复活到(50,50)高度7的位置") Lua setRevivePoint 参数及类型:
objid:number x,y,z:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:改变玩家复活点位置
具体使用案例如下:
--设置玩家的复活点坐标 --第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 --后三个参数为设置的复活点坐标 Player:setRevivePoint(0,50,7,50) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主复活点被设置在了(50,50)高度7的位置") Lua mountActor 参数及类型:
objid:number玩家Uin objid:number坐骑ID(传入0,登下坐骑) bctrl:boolean是否可以控制(不填写则默认不可控制) 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:玩家乘上坐骑
具体使用案例如下:
local code = Player:mountActor(playerid, objid) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功', code ) else print('执行失败') end Lua playAct 参数及类型:
objid:number actid:number动作id 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:玩家播放动画
具体使用案例如下:
--让玩家播放动画表情 --第一个参数为玩家迷你号 --第二个参数为动作表情id,具体可以在“迷你世界ID查询”的“动作表数据”查询 Player:playAct(1000,1) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("让迷你号为1000的玩家播放打招呼动作") Lua notifyGameInfo2Self 参数及类型:
objid:number info:string文字内容 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:对玩家显示飘窗文字
具体使用案例如下:
--对玩家显示飘窗提示框 --第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 --第二个参数是显示的文本内容 Player:notifyGameInfo2Self(0,"这里是飘窗文字内容") Lua useItem 参数及类型:
objid:number itemid:number status:number使用状态 onshift:boolean是否按下shift键 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:使玩家使用当前道具
具体使用案例如下:
local function ClickBlock(event) local objid=event.eventobjid--使用道具的玩家 local itemid=12005--使用的道具id local status=1--使用状态(意义不明) local onshift=false--是否按下shift:否 --使玩家使用道具(貌似无效) Player:useItem(objid, itemid, status, onshift) end ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块 Lua rotateCamera 参数及类型:
objid:number yaw:number pitch:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:旋转玩家镜头
具体使用案例如下:
--设置玩家视角方向 --第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 --第二个参数为水平方向旋转角度,正北为0,由北向东为正方向 --第三个参数为俯仰角,90为俯视,-90为仰视,之间的角度可任意设置 Player:rotateCamera(0,90,90) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主视角被设置为面向正东、俯视") Lua changeViewMode 参数及类型:
objid:number viewmode:numberVIEWPORTTYPE islock:boolean 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:改变玩家视角模式
具体使用案例如下:
--设置玩家视角模式 --第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 --第二个参数为视角模式:0主视角 1背视角 2正视角 3俯视角 4俯视角 5自定义视角 --第三个参数为是否锁定视角:true锁定 false不锁定 Player:changeViewMode(0,0,true) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("锁定房主视角为第一人称主视角") Lua setActionAttrState 参数及类型:
objid:number actionattr:numberPLAYERATTR_ENABLE switch:boolean 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:设置玩家行为属性状态
具体使用案例如下:
--设置玩家行为属性状态 --第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 --第二个参数是行为属性值,1是“移动”,具体可以在“游戏数据类型”的“玩家属性设置”里查看 --第三个参数为“是否可以”,true可以 false不可以 Player:setActionAttrState(0,1,false) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("设置房主不可移动") Lua checkActionAttrState 参数及类型:
objid:number actionattr:numberPLAYERATTR_ENABLE 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:获取玩家特殊属性的状态
具体使用案例如下:
--获取玩家的行为属性状态 --第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 --第二个参数是行为属性值,1是“移动”,具体可以在“游戏数据类型”的“玩家属性设置”里查看 local result=Player:checkActionAttrState(0,1) if result==0 then--如果可以 --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主可以移动") else--如果不可以 --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主不可移动") end Lua isEquipByResID 参数及类型:
objid:number resid:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:设置玩家是否装备了某件装备
具体使用案例如下:
local function ClickBlock(event) local objid=event.eventobjid--检测的玩家 local itemid=12241--要检测的装备,这里是蓝钻头盔 --获取玩家是否穿戴itemid装备 local result=Player:isEquipByResID(objid, itemid) if result==0 then Chat:sendSystemMsg("玩家穿着蓝钻头盔") else Chat:sendSystemMsg("玩家没有穿戴蓝钻头盔") end end ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块 Lua setPosition 参数及类型:
objid:number x,y,z:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:设置player位置
具体使用案例如下:
--设置玩家到某坐标 --第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 --后三个参数为设置到的坐标 Player:setPosition(0,100,7,100) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主被设置到了(100,100)高度7的位置") Lua getAimPos 参数及类型:
objid:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:获取player准星位置
具体使用案例如下:
--获取玩家准心坐标,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 local result,x,y,z=Player:getAimPos(0) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主当前准心坐标为("..x..","..y..","..z..")") --输出到控制台 print("房主当前准心坐标为("..x..","..y..","..z..")") Lua setItemAttAction 参数及类型:
objid:number itemid:number attrtype:numberPLAYERATTR_ITEM switch:boolean 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:设置玩家道具设置属性:丢弃、掉落
具体使用案例如下:
--设置玩家的道具的操作属性 --第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 --第二个参数为要设置的道具的id,101是土块 --第三个参数为属性值:1不可丢弃 2不可掉落 --最后一个参数为是否开启属性:true开启 false关闭 Player:setItemAttAction(0,101,1,true) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房主被设置为不可丢弃土块") Lua playMusic 参数及类型:
objid:number musicId:number volume:number pitch:number isLoop:bool 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:对玩家播放背景音乐
具体使用案例如下:
--对玩家播放音乐 --第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 --第二个参数为音乐id,具体可以在“迷你世界ID表查询”的“音效表数据”里查看 --第三个参数为播放音量 --第四个参数为播放音高 --最后一个参数为是否循环播放 Player:playMusic(0,10713,100,1,false) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("开始对房主播放音乐10713") Lua stopMusic 参数及类型:
objid:number玩家Uin musicId:string声音ID 返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用:停止播放玩家背景音乐
具体使用案例如下:
--对房主播放音乐10713 Player:playMusic(0,10713,100,1,false) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("开始对房主播放音乐10713,做动画表情即可停止播放") --当玩家做动画表情时执行此函数 local function Player_PlayAction(event) --停止对玩家播放音乐,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 Player:stopMusic(0, 10713) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("停止对房主播放音乐") end --注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数 ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction) Lua setGameWin 参数及类型:
objid:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:使玩家获得游戏胜利
具体使用案例如下:
--每当玩家做动画表情,让指定迷你号的玩家获胜 --当玩家做动画表情时执行此函数 local function Player_PlayAction(event) --指定迷你号玩家获胜,参数为玩家迷你号 local result=Player:setGameWin(1000) if result==0 then--如果房间里存在迷你号为1000的玩家 --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("设置玩家1000获胜") else--如果房间里没有迷你号为1000的玩家 --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("房间里没有玩家迷你号为1000") end end --注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数 ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction) Lua openDevStore 参数及类型:
objid:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:打开开发者商店
具体使用案例如下:
--每当玩家做动画表情,为指定玩家打开开发者商店 --当玩家做动画表情时执行此函数 local function Player_PlayAction(event) --为指定玩家打开开发者商店,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主 Player:openDevStore(0) --在聊天框显示 Chat:sendSystemMsg("为房主打开了开发者商店") end --注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数 ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction) Lua getPropsType 参数及类型:
objid:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:玩家手持道具的类型
具体使用案例如下:
local function ClickBlock(event) local playerid=event.eventobjid--玩家 --获取玩家手持道具id local result,id=Player:getPropsType(playerid) if result==0 then Chat:sendSystemMsg("玩家手持道具id为".. id) else Chat:sendSystemMsg("玩家当前没有手持道具") end end ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块 Lua
setCheckBoxScale 参数及类型:
objid:number玩家ID range:number缩放比例 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:设置检测掉落物半径
具体使用案例如下:
local function ClickBlock(event) local objid=event.eventobjid--玩家 local range=10--缩放倍数 --设置玩家检测掉落物半径放大10倍 Player:setCheckBoxScale(objid, range) end ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块 Lua openBoxByPos 参数及类型: objid:number玩家ID x y z:number方块位置 返回值及类型: ErrorCode.OK 该方法的主要作用:打开可以操作的箱子 具体使用案例如下: local function ClickBlock(event) local objid=event.eventobjid--玩家 local x,y,z=0,7,0--箱子坐标 --为玩家打开位于(0,0)高度7处的箱子(前提是这个位置有箱子且可以打开) Player:openBoxByPos(objid, x, y, z) end ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块 Lua forceOpenBoxUI 参数及类型: objid:number玩家ID itemid:number工具箱方块ID 返回值及类型: ErrorCode.OK 该方法的主要作用:强制打开可以操作的方块 如工具箱 具体使用案例如下: local function ClickBlock(event) local objid=event.eventobjid--玩家 local itemid=824--可以操作的方块id,这里是黄铜工匠台 --为玩家打开操作界面(不需要实际放置) Player:forceOpenBoxUI(objid, itemid) end ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块 Lua openDevGoodsBuyDialog 参数及类型:
objid:number玩家ID devGoodsId:number商品id customDesc:string商品描述 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:打开开发者商店商品弹窗
具体使用案例如下:
local function ClickBlock(event) local objid=event.eventobjid--玩家 local devGoodsId=1--商品id,具体可在脚本编辑界面ID库查询 local customDesc="商品描述"--商品描述 --为玩家打开开发者商品购买弹窗 Player:openDevGoodsBuyDialog(objid, devGoodsId, customDesc) end ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块 Lua
changPlayerMoveType 参数及类型:
objid:number玩家ID moveType:number移动方式类型 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:改变玩家移动方式
具体使用案例如下:
local function ClickBlock(event) local objid=event.eventobjid--点击方块的玩家 local moveType=1--移动方式:1飞行 2默认 --设置玩家的移动方式为飞行 Player:changPlayerMoveType(objid, moveType) end ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块,执行函数ClickBlock Lua setImmuneType 参数及类型:
objid:number immunetype:number isadd:bool 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:设置玩家免疫伤害类型
具体使用案例如下:
local function ClickBlock(event) local objid=event.eventobjid--点击方块的玩家 local immunetype=0--近战伤害(伤害类型可在常量列表查询) local isadd=true--开启 --给玩家开启免疫近战伤害 Player:setImmuneType(objid, immunetype, isadd) end ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块 Lua shakeCamera 参数及类型:
objid:number duration:number power:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:抖动玩家镜头
具体使用案例如下:
local function ClickBlock(event) local objid=event.eventobjid--要抖动镜头的玩家,这里是点击方块的玩家 local duration=10--抖动持续秒数 local power=100--抖动力度 --抖动玩家的镜头持续duration秒,力度为power Player:shakeCamera(objid, duration, power) end ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块 Lua stopShakeCamera 参数及类型:
objid:number 返回值及类型:
ErrorCode.OK 该方法的主要作用:停止抖动玩家镜头
具体使用案例如下:
--玩家点击方块,开始抖动镜头持续1000秒 local function ClickBlock(event) local objid=event.eventobjid--要抖动镜头的玩家,这里是点击方块的玩家 local duration=1000--抖动持续秒数 local power=100--抖动力度 --抖动玩家的镜头持续duration秒,力度为power Player:shakeCamera(objid, duration, power) end ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块 --玩家点击生物,停止镜头抖动 local function ClickActor(event) local objid=event.eventobjid--要停止抖动镜头的玩家,这里是点击生物的玩家 --停止抖动玩家的镜头 Player:stopShakeCamera(objid) end ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], ClickActor)--点击生物 Lua
playQQMusic 参数及类型: objid:number玩家ID musicId:number音乐ID volume:number音量 isLoop:boolean是否循环 返回值及类型: ErrorCode.OK 该方法的主要作用:玩家播放qq音乐 具体使用案例如下: local result = Player:playQQMusic(objid,musicId,valume,idLoop) Lua
operateQQMusic 参数及类型: operate:numberQQMUSICOP objid:number玩家ID 返回值及类型: ErrorCode.OK 该方法的主要作用:暂停/恢复/停止玩家的QQ音乐 具体使用案例如下: local result = Player:playQQMusic(objid,musicId,valume,idLoop) Lua
OpenAppraiseView(...)
参数及类型: objid:number玩家ID 返回值及类型: ErrorCode.OK 该方法的主要作用:打开评价界面(用户游玩游戏超过3分钟后才能触发。触发后有十分钟的CD) 具体使用案例如下: local function callback(event) local ret = Player:OpenAppraiseView(event.eventobjid) if ret == ErrorCode.OK then print('打开成功') end end ScriptSupportEvent:registerEvent([[Player.ClickBlock]],callback) --点击方块事件 Lua
OpenCollectionView(...)
参数及类型: objid:number玩家ID 返回值及类型: ErrorCode.OK 该方法的主要作用:打开收藏界面(用户游玩游戏超过3分钟后才能触发。触发后有十分钟的CD) 具体使用案例如下: local function callback(event) local ret = Player:OpenCollectionView(event.eventobjid) if ret == ErrorCode.OK then print('打开成功') end end ScriptSupportEvent:registerEvent([[Player.ClickBlock]],callback) --点击方块事件 Lua
IsMiniVip(...)
参数及类型: objid:number玩家ID 返回值及类型: ErrorCode.OK 该方法的主要作用:判断是否是迷你会员 具体使用案例如下: local function callback(event) local ret = Player:IsMiniVip(event.eventobjid) if ret == ErrorCode.OK then print('玩家是会员') else print('玩家不是会员') end end ScriptSupportEvent:registerEvent([[Player.ClickBlock]],callback) --点击方块事件 Lua
SendFriendApply
参数及类型: playerid:number发送请求的玩家ID playerid2:number被添加的好友ID 返回值及类型: ErrorCode.OK 该方法的主要作用:发送好友请求 具体使用案例如下: local result = Player:SendFriendApply(playerid,playerid2) Lua
HasFriend
参数及类型: playerid:number发送请求的玩家ID playerid2:number判断是否是好友的ID 返回值及类型: ErrorCode.OK 该方法的主要作用:判断playerid是否有好友playerid2 具体使用案例如下: local result = Player:HasFriend(playerid,playerid2) Lua
PlayActInHand
参数及类型: playerid:number玩家ID animid:number动作ID playmode:number播放模式(ANIMMODE) 返回值及类型: ErrorCode.OK value:number 属性值 该方法的主要作用:玩家手持微缩道具播放动画 具体使用案例如下: local result = Player:PlayActInHand(objid,12,ITEMATTR.ATTACK) --指定玩家当前选择的微缩道具循环播放跑动画 Lua
openDevStoreNew
参数及类型: objid:number玩家Uin 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 玩家打开开发者商店(仅开发者可用) 具体使用案例如下: local code = Player:openDevStoreNew(objid) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
OpenBuiltinRank
参数及类型: objid:number对象ID id:number排行榜ID(也可填索引) 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 打开内置排行榜 具体使用案例如下: local code = Player:OpenBuiltinRank(playerid, id) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
HideBuiltinRank
参数及类型: objid:number对象ID 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 隐藏内置排行榜 具体使用案例如下: local code = Player:HideBuiltinRank(playerid) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
openDevGoodsBuyDetailedDialog
参数及类型: objid:number玩家Uin devGoodsId:number商品ID 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 打开开发者商店商品详情页 具体使用案例如下: local code = Player:openDevGoodsBuyDetailedDialog(objid, devGoodsId) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
setMobileVibrate
参数及类型: playerid:number玩家Uin time:number震动时长(单位:ms) amplitude:number震动强度(范围:1~255) 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 玩家手机震动 具体使用案例如下: local code = Player:setMobileVibrate(playerid, time, amplitude) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
SetCameraPosTransformBy
参数及类型: playerid:number玩家Uin vec:table变换轴向,不变换的轴向可不填({x=100 y=100}摄像机xy轴分别增加100) animid:number动画枚举(LinearTransformation)LinearTransformation time:number动画时长 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 玩家摄像机变换相对位置 具体使用案例如下: local code = Player:SetCameraPosTransformBy(playerid, vec, animid, time) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
SetCameraPosTransformTo
参数及类型: playerid:number玩家Uin vec:table变换轴向,不变换的轴向可不填({x=100 y=100}摄像机xy轴分别变换到100的位置) animid:number动画枚举(LinearTransformation)LinearTransformation time:number动画时长 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 玩家摄像机变换到位置 具体使用案例如下: local code = Player:SetCameraPosTransformTo(playerid, vec, animid, time) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
SetCameraRotTransformBy
参数及类型: playerid:number玩家Uin vec:table变换轴向,不变换的轴向可不填({x=90 y=90}摄像机xy轴分别旋转90度) animid:number动画枚举(LinearTransformation)LinearTransformation time:number动画时长 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 玩家摄像机旋转相对角度 具体使用案例如下: local code = Player:SetCameraRotTransformBy(playerid, vec, animid, time) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
SetCameraRotTransformTo
参数及类型: playerid:number玩家Uin vec:table变换轴向,不变换的轴向可不填({x=90 y=90}摄像机xy轴分别旋转到90度) animid:number动画枚举(LinearTransformation)LinearTransformation time:number动画时长 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 玩家摄像机旋转到角度 具体使用案例如下: local code = Player:SetCameraRotTransformTo(playerid, vec, animid, time) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
SetCameraFovTransformBy
参数及类型: playerid:number玩家Uin value:number视场角 animid:number动画枚举(LinearTransformation)LinearTransformation time:number动画时长 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 玩家摄像机Fov变换相对值 具体使用案例如下: local code = Player:SetCameraFovTransformBy(playerid, value, animid, time) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
SetCameraFovTransformTo
参数及类型: playerid:number玩家Uin value:number视场角 animid:number动画枚举(LinearTransformation)LinearTransformation time:number动画时长 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 玩家摄像机Fov变换到值 具体使用案例如下: local code = Player:SetCameraFovTransformTo(playerid, value, animid, time) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
SetCameraAttrState
参数及类型: playerid:number玩家Uin attr:number摄像机属性(CameraModel)CameraModel enable:boolean是否 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 设置玩家的摄像机设置开关 具体使用案例如下: local code = Player:SetCameraAttrState(playerid, attr, enable) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
SetCameraRotMode
参数及类型: playerid:number玩家Uin attr:number摄像机旋转模式(CameraRotate)CameraRotate 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 设置玩家的摄像机旋转模式 具体使用案例如下: local code = Player:SetCameraRotMode(playerid, attr) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
SetCameraMountObj
参数及类型: playerid:number玩家Uin objid:number对象objid 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 设置玩家的摄像机挂载到对象 具体使用案例如下: local code = Player:SetCameraMountObj(playerid, objid) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
SetCameraMountPos
参数及类型: playerid:number玩家Uin pos:table位置坐标 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 设置玩家的摄像机挂载到位置 具体使用案例如下: local code = Player:SetCameraMountPos(playerid, pos) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
ResetCameraAttr
参数及类型: playerid:number玩家Uin 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 重置玩家摄像机 具体使用案例如下: local code = Player:ResetCameraAttr(playerid) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
openDevGoodsSkinBuyDialog
参数及类型: playerid:number玩家Uin skin:string模型ID desc:string描述语 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 打开皮肤商品购买弹框 具体使用案例如下: local code = Player:openDevGoodsSkinBuyDialog(playerid, skin, desc) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
openDevGoodsSkinDetail
参数及类型: playerid:number玩家Uin skin:string模型ID 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 打开皮肤商品详情页(仅限自定义UI按钮响应事件) 具体使用案例如下: local code = Player:openDevGoodsSkinDetail(playerid, skin) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
openDevGoodsSkin
参数及类型: playerid:number玩家Uin 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 打开皮肤商店(仅限自定义UI按钮响应事件) 具体使用案例如下: local code = Player:openDevGoodsSkin(playerid) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
OpenInviteBulletBox
参数及类型: playerid:number玩家Uin 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 打开好友邀请界面 具体使用案例如下: local code = Player:OpenInviteBulletBox(playerid) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
GetFirstInviter
参数及类型: playerid:number被邀请的玩家Uin 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK) ErrorCode uin:number邀请人的玩家Uin(获取失败时返回错误码) 该方法的主要作用: 获取玩家首次邀请人(阻塞接口,请求间隔10s) 具体使用案例如下: local code , uin = Player:GetFirstInviter(playerid) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' , uin ) else print('执行失败') end Lua
GetNewInviteGroup
参数及类型: objid:number玩家Uin 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK) ErrorCode uins:table玩家ID的数组 该方法的主要作用: 获取玩家新邀请的玩家组(阻塞接口,最多返回200个数据,请求间隔10s) 具体使用案例如下: local code ,uins = Player:GetNewInviteGroup(playerid) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ,uins ) else print('执行失败') end Lua
OpenDevGoodsPage
参数及类型: objid:number玩家Uin pagetype:number页面枚举值(MiniShopPage)MiniShopPage pagetitle:string页面标题 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用: 打开开发者商店页面 具体使用案例如下: local code = Player:OpenDevGoodsPage(playerid, pagetype, pagetitle) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ) else print('执行失败') end Lua
GetPlayerCostStatic
参数及类型: objid : number 玩家Uin tbegin : number 开始时间的时间戳(时间戳(Unix timestamp)是指自协调世界时(UTC)的1970年1月1日00:00:00起至现在所经过的秒数。时间戳一般是一个10位数字) tend : number 结束时间的时间戳 costtype : number 查询类型(1迷你豆 2迷你币) 返回值及类型: code : number 成功(ErrorCode.OK) ErrorCode icount : number 消费数量 该方法的主要作用: 获取玩家的消费统计(有15s冷却限制,查询失败或触发冷却返回-1) 具体使用案例如下: local code ,icount = Player:GetPlayerCostStatic(playerid, tbegin, tend, costtype) if code == ErrorCode.OK then print('执行成功' ,icount ) else print('执行失败') end Lua
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