Netty介绍
- 开源代码
- 2025-09-20 13:30:02

Netty 是一个基于 Java NIO(New I/O)的高性能网络通信框架,主要用于构建高并发、低延迟的网络应用,如 IM(即时通讯)、RPC 框架、游戏服务器、代理服务器等。
Netty 主要特点 异步非阻塞(NIO):基于 Java NIO,使用 Reactor 线程模型,支持高并发请求处理。高性能:相比传统的 Java BIO(阻塞 I/O),Netty 在吞吐量、并发数和延迟等方面表现更优。易用性:提供了丰富的 API,屏蔽了底层 NIO 复杂性,使开发更简单。支持多种协议:支持 HTTP、WebSocket、TCP、UDP、SSL/TLS 等协议,可用于多种场景。内置心跳机制:方便处理长连接应用,如 IM、在线游戏等。内存管理:使用 Pooled ByteBuf 进行高效的内存分配和回收,减少 GC 影响。事件驱动模型:基于 ChannelPipeline 和事件驱动机制,支持灵活的业务扩展。 Netty 核心组件 Bootstrap & ServerBootstrap(启动器) Bootstrap:用于客户端ServerBootstrap:用于服务器端 EventLoopGroup(线程组) bossGroup:负责处理客户端的连接请求workerGroup:负责处理具体的 I/O 事件(读写等) Channel(通道) 代表一个网络连接(TCP 连接、UDP 通道等)主要实现类有 NioSocketChannel、NioServerSocketChannel ChannelPipeline(通道流水线) 负责管理 ChannelHandler,实现数据的处理链 ChannelHandler(通道处理器) 负责数据的编解码、业务逻辑处理等主要有 ChannelInboundHandler(入站处理器)、ChannelOutboundHandler(出站处理器) Netty 服务器端示例 public class NettyServer { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); // 处理客户端连接 EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); // 处理I/O事件 try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) { ch.pipeline().addLast(new SimpleServerHandler()); // 添加自定义处理器 } }); ChannelFuture future = bootstrap.bind(8080).sync(); // 绑定端口 System.out.println("Netty 服务器启动成功,端口:8080"); future.channel().closeFuture().sync(); // 监听关闭事件 } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } }自定义处理器(SimpleServerHandler)
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; public class SimpleServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { System.out.println("收到消息: " + msg); ctx.writeAndFlush("服务器已收到:" + msg); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } Netty 客户端示例 public class NettyClient { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) { ch.pipeline().addLast(new SimpleClientHandler()); } }); ChannelFuture future = bootstrap.connect("127.0.0.1", 8080).sync(); future.channel().closeFuture().sync(); } finally { group.shutdownGracefully(); } } } class SimpleClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) { ctx.writeAndFlush("Hello, Netty Server!"); } @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { System.out.println("收到服务器消息: " + msg); } } Netty 应用场景 IM(即时通讯):如微信、QQ 等使用 Netty 实现高并发 WebSocket 通信。RPC 框架:如 Dubbo、gRPC 底层使用 Netty 进行高效网络通信。游戏服务器:支持 TCP/UDP 协议,可用于开发高性能游戏服务器。网关/代理:如 API Gateway、反向代理服务器,处理高并发请求。分布式消息队列:如 RocketMQ、Kafka 一些组件使用 Netty 进行网络通信。 Netty 优势 vs 传统 BIO/NIO 对比项BIO(同步阻塞)NIO(非阻塞)Netty线程模型一线程一连接多路复用事件驱动+多路复用并发能力低中等高编程难度简单复杂适中(封装NIO)资源占用高低低适用场景小规模服务中等并发高并发 总结 Netty 适用于 高并发、高吞吐、低延迟 的网络应用。通过 EventLoopGroup、ChannelPipeline 等机制简化 NIO 编程,提高开发效率。适用于 IM、RPC、游戏服务器、网关代理、消息队列 等多种场景。采用 Reactor 模型 + 内存池优化,性能优于传统 NIO 和 BIO 方案。下一篇
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