unity大坐标抖动处理测试
- 开源代码
- 2025-09-17 14:42:01

第二幅图就是相机坐标是0 6360094 0的地方看见的模型,可以看见这个球体已经烂了 那么这里可以知道的是坐标太大了导致的,那么把所有物体共同偏移一下,即可得到第一幅图的效果,圆润的sphere又回来了 浮点数的计算是需要位数的,这种大坐标占的整数位数有点多了其实,所以我的验证代码是 如果要做到最合理的offset,我觉得用camera的position的int部分最合理
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