迷你世界脚本对象库接口:ObjectLib
- 开源代码
- 2025-09-11 12:06:01

对象库接口:ObjectLib 迷你世界 更新时间: 2023-04-26 20:21:09 具体函数名及描述如下:
序号 函数名 函数描述 1 getAreaData(...) 获取区域数据 2 getPositionData(...) 获取位置数据 3 getLivingData(...) 获取生物数据 4 getItemData(...) 获取道具点数据
getAreaData
参数及类型: uuid:number区域ID 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode id:number区域运行ID 该方法的主要作用: 获取区域数据 具体使用案例如下: local result,areaid= ObjectLib:getAreaData(10000001) --场景中拉取的区域 if result == 0 then--是液体方块 Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid) end Lua
getPositionData
参数及类型: uuid:number位置ID 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode id:number位置运行ID 该方法的主要作用: 获取位置数据 具体使用案例如下: local result,areaid= ObjectLib:getPositionData(20000001) --场景中放置的位置 if result == 0 then--是液体方块 Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid) end Lua
getLivingData
参数及类型: uuid:number生物ID 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode id:number生物运行ID 该方法的主要作用: 获取生物数据 具体使用案例如下: local result,areaid= ObjectLib:getLivingData(30000001) --场景中放置的生物 if result == 0 then--是液体方块 Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid) end Lua
getItemData
参数及类型: uuid:number道具ID 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode id:number道具运行ID 该方法的主要作用: 获取道具点数据 具体使用案例如下: local result,areaid= ObjectLib:getItemData(50000001) --场景中放置的道具点 if result == 0 then--是液体方块 Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid) end
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