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迷你世界脚本对象库接口:ObjectLib

迷你世界脚本对象库接口:ObjectLib

对象库接口:ObjectLib  迷你世界 更新时间: 2023-04-26 20:21:09 具体函数名及描述如下:

序号    函数名    函数描述 1    getAreaData(...)    获取区域数据 2    getPositionData(...)    获取位置数据 3    getLivingData(...)    获取生物数据 4    getItemData(...)    获取道具点数据  

getAreaData

参数及类型: uuid:number区域ID 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode id:number区域运行ID 该方法的主要作用: 获取区域数据 具体使用案例如下: local result,areaid= ObjectLib:getAreaData(10000001) --场景中拉取的区域 if result == 0 then--是液体方块     Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid) end Lua  

getPositionData

参数及类型: uuid:number位置ID 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode id:number位置运行ID 该方法的主要作用: 获取位置数据 具体使用案例如下: local result,areaid= ObjectLib:getPositionData(20000001) --场景中放置的位置 if result == 0 then--是液体方块     Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid) end Lua  

getLivingData

参数及类型: uuid:number生物ID 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode id:number生物运行ID 该方法的主要作用: 获取生物数据 具体使用案例如下: local result,areaid= ObjectLib:getLivingData(30000001) --场景中放置的生物 if result == 0 then--是液体方块     Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid) end Lua  

getItemData

参数及类型: uuid:number道具ID 返回值及类型: code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode id:number道具运行ID 该方法的主要作用: 获取道具点数据 具体使用案例如下: local result,areaid= ObjectLib:getItemData(50000001) --场景中放置的道具点 if result == 0 then--是液体方块     Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid) end

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