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应用层协议HTTP讲解实战:从0实现HTTP服务器

应用层协议HTTP讲解实战:从0实现HTTP服务器

🌈 个人主页:Zfox_ 🔥 系列专栏:Linux

目录 一:🔥 HTTP 协议 🦋 认识 URL🦋 urlencode 和 urldecode 二:🔥 HTTP 协议请求与响应格式 🦋 HTTP 请求🦋 HTTP 响应🦋 HTTP 的方法🦋 HTTP 的状态码🦋 HTTP 常见 Header🦋 关于 connection 报头 三:🔥 实现 HTTP 服务器 🦋 完整代码移步我的Gitee仓库 四:🔥 附录 🦋 HTTP 历史及版本核心技术与时代背景🦋 HTTP/0.9🦋 HTTP/1.0🦋 HTTP/1.1🦋 HTTP/2.0🦋 HTTP/3.0 五:🔥 共勉

一:🔥 HTTP 协议

🧑‍💻 虽然我们说, 应用层协议是我们程序猿自己定的,但实际上, 已经有大佬们定义了一些现成的,又非常好用的应用层协议,供我们直接参考使用. HTTP(超文本传输协议) 就是其中之一。

🧑‍💻 在互联网世界中, HTTP(HyperText Transfer Protocol, 超文本传输协议) 是一个至关重要的协议。 它定义了客户端(如浏览器) 与服务器之间如何通信, 以及交换或传输超文本(如 HTML 文档) 。

🧑‍💻 HTTP 协议是客户端与服务器之间通信的基础。 客户端通过 HTTP 协议向服务器发送请求, 服务器收到请求后处理并返回响应。 HTTP 协议是一个无连接、 无状态的协议, 即每次请求都需要建立新的连接, 且服务器不会保存客户端的状态信息。

🦋 认识 URL

📚 平时我们俗称的 “网址” 其实就是说的 URL

🦋 urlencode 和 urldecode

📚 像 / ? : 等这样的字符, 已经被 url 当做特殊意义理解了. 因此这些字符不能随意出现.

比如, 某个参数中需要带有这些特殊字符, 就必须先对特殊字符进行转义.

📚 转义的规则如下:

将需要转码的字符转为 16 进制, 然后从右到左, 取 4 位(不足 4 位直接处理), 每 2 位做一位, 前面加上%, 编码成 %XY 格式

📚 例如: 🧑‍💻 “+” 被转义成了 “%2B” urldecode 就是 urlencode 的逆过程; urlencode 工具

二:🔥 HTTP 协议请求与响应格式 🦋 HTTP 请求

首行: [方法] + [uri] + [版本]Header: 请求报头, 冒号分割的键值对; 每组属性之间使用 \r\n 分隔; 遇到空行表示 Header 部分结束Body: 空行后面的内容都是 Body. Body 允许为空字符串. 如果 Body 存在, 则在 Header 中会有一个 Content-Length 属性来标识 Body 的长度; 🦋 HTTP 响应

首行: [版本号] + [状态码] + [状态码解释]Header: 响应报头, 冒号分割的键值对;每组属性之间使用 \r\n 分隔;遇到空行表示 Header 部分结束 Body: 空行后面的内容都是 Body. Body 允许为空字符串. 如果 Body 存在, 则在 Header 中会有一个 Content-Length 属性来标识 Body 的长度; 如果服务器返回了一个 html 页面, 那么 html 页面内容就是在 body 中. 🦋 HTTP 的方法

📚 其中最常用的就是 GET 方法和 POST 方法.

GET 方法(重点) 用途: 用于请求 URL 指定的资源。示例: GET /index.html HTTP/1.1特性: 指定资源经服务器端解析后返回响应内容。form 表单: .runoob /html/html-forms.html POST 方法(重点) 用途: 用于传输实体的主体, 通常用于提交表单数据。示例: POST /submit.cgi HTTP/1.1特性: 可以发送大量的数据给服务器, 并且数据包含在请求体中。form 表单: .runoob /html/html-forms.htm PUT 方法(不常用) 用途: 用于传输文件, 将请求报文主体中的文件保存到请求 URL 指定的位置。示例: PUT /example.html HTTP/1.1特性: 不太常用, 但在某些情况下, 如 RESTful API 中, 用于更新资源。 HEAD 方法 用途: 与 GET 方法类似, 但不返回报文主体部分, 仅返回响应头。示例: HEAD /index.html HTTP/1.1特性: 用于确认 URL 的有效性及资源更新的日期时间等。 DELETE 方法(不常用) 用途: 用于删除文件, 是 PUT 的相反方法。示例: DELETE /example.html HTTP/1.1特性: 按请求 URL 删除指定的资源。 OPTIONS 方法 用途: 用于查询针对请求 URL 指定的资源支持的方法。示例: OPTIONS * HTTP/1.1特性: 返回允许的方法, 如 GET、 POST 等。 🦋 HTTP 的状态码

📚 最常见的状态码, 比如 200(OK), 404(Not Found), 403(Forbidden), 302(Redirect, 重定向), 504(Bad Gateway)

状态码含义应用样例100Continue上传大文件时, 服务器告诉客户端可以继续上传200OK访问网站首页, 服务器返回网页内容201Created发布新文章, 服务器返回文章创建成功的信息204No Content删除文章后, 服务器返回“无内容”表示操作成功301Moved Permanently网站换域名后, 自动跳转到新域名; 搜索引擎更新网站链接时使用302Found 或 See Other用户登录成功后, 重定向到用户首页304Not Modified浏览器缓存机制, 对未修改的资源返回304 状态码400Bad Request填写表单时, 格式不正确导致提交失败401Unauthorized访问需要登录的页面时, 未登录或认证失败403Forbidden尝试访问你没有权限查看的页面404Not Found访问不存在的网页链接500Internal Server Error服务器崩溃或数据库错误导致页面无法加载502Bad Gateway使用代理服务器时, 代理服务器无法从上游服务器获取有效响应503Service Unavailable服务器维护或过载, 暂时无法处理请求

📚 以下是仅包含重定向相关状态码的表格

状态码含义是否为临时重定向应用样例301Moved Permanently否(永久重定向)网站换域名后, 自动跳转到新域名;搜索引擎更新网站链接时使用302Found 或 See Other是(临时重定向)用户登录成功后,重定向到用户首页307Temporary Redirect是(临时重定向)临时重定向资源到新的位置(较少使用)308Permanent Redirect否(永久重定向)永久重定向资源到新的位置(较少使用)

关于重定向的验证, 以 301 为代表:

HTTP 状态码 301(永久重定向) 和 302(临时重定向) 都依赖 Location 选项。 以下是关于两者依赖 Location 选项的详细说明:

HTTP 状态码 301(永久重定向) :

当服务器返回 HTTP 301 状态码时, 表示请求的资源已经被永久移动到新的位置。在这种情况下, 服务器会在响应中添加一个 Location 头部, 用于指定资源的新位置。 这个 Location 头部包含了新的 URL 地址, 浏览器会自动重定向到该地址。例如, 在 HTTP 响应中, 可能会看到类似于以下的头部信息: HTTP/1.1 301 Moved Permanently\r\n Location: .new-url \r\n

HTTP 状态码 302(临时重定向) :

当服务器返回 HTTP 302 状态码时, 表示请求的资源临时被移动到新的位置。同样地, 服务器也会在响应中添加一个 Location 头部来指定资源的新位置。 浏览器会暂时使用新的 URL 进行后续的请求, 但不会缓存这个重定向。例如, 在 HTTP 响应中, 可能会看到类似于以下的头部信息: HTTP/1.1 302 Found\r\n Location: .new-url \r\n

🦁 总结: 无论是 HTTP 301 还是 HTTP 302 重定向, 都需要依赖 Location 选项来指定资源的新位置。 这个 Location 选项是一个标准的 HTTP 响应头部, 用于告诉浏览器应该将请求重定向到哪个新的 URL 地址。

🦋 HTTP 常见 Header Content-Type: 数据类型(text/html 等)Content-Length: Body 的长度Host: 客户端告知服务器, 所请求的资源是在哪个主机的哪个端口上;User-Agent: 声明用户的操作系统和浏览器版本信息;referer: 当前页面是从哪个页面跳转过来的;Location: 搭配 3xx 状态码使用, 告诉客户端接下来要去哪里访问;Cookie: 用于在客户端存储少量信息. 通常用于实现会话(session)的功能; 🦋 关于 connection 报头

🧑‍💻 HTTP 中的 Connection 字段是 HTTP 报文头的一部分, 它主要用于控制和管理客户端与服务器之间的连接状态

核心作用

管理持久连接: Connection 字段还用于管理持久连接(也称为长连接) 。 持久连接允许客户端和服务器在请求/响应完成后不立即关闭 TCP 连接, 以便在同一个连接上发送多个请求和接收多个响应。

持久连接(长连接)

HTTP/1.1: 在 HTTP/1.1 协议中, 默认使用持久连接。 当客户端和服务器都不明确指定关闭连接时, 连接将保持打开状态, 以便后续的请求和响应可以复用同一个连接。HTTP/1.0: 在 HTTP/1.0 协议中, 默认连接是非持久的。 如果希望在 HTTP/1.0 上实现持久连接, 需要在请求头中显式设置 Connection: keep-alive。

语法格式

Connection: keep-alive: 表示希望保持连接以复用 TCP 连接。Connection: close: 表示请求/响应完成后, 应该关闭 TCP 连接

🧑‍💻 下面附上一张关于 HTTP 常见 header 的表格

字段名含义样例Accept客户端可接受的响应内容类型Accept:text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,image/apng,/;q=0.8AcceptEncoding客户端支持的数据压缩格式Accept-Encoding: gzip, deflate, brAcceptLanguage客户端可接受的语言类型Accept-Language: zhCN,zh;q=0.9,en;q=0.8Host请求的主机名和端口号Host: .example :8080User-Agent客户端的软件环境信息User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT10.0; Win64; x64)AppleWebKit/537.36 (KHTML, likeGecko) Chrome/91.0.4472.124Safari/537.36Cookie客户端发送给服务器的 HTTP cookie 信息Cookie: session_id=abcdefg12345;user_id=123Referer请求的来源 URLReferer: http:// .example /previous_page.htmlContent-Type实体主体的媒体类型Content-Type: application/x- form-urlencoded (对于表单提交) 或Content-Type: application/json (对于JSON 数据)Content-Length实体主体的字节大小Content-Length: 150Authorization认证信息, 如用户名和密码Authorization: BasicQWxhZGRpbjpvcGVuIHNlc2FtZQ== (Base64编码后的用户名:密码)Cache-Control缓存控制指令请求时: Cache-Control: no-cache 或Cache-Control: max-age=3600; 响应时:Cache-Control: public, maxage=3600Connection请求完后是关闭还是保持连接Connection: keep-alive 或Connection: closeDate请求或响应的日期和时间Date: Wed, 21 Oct 2023 07:28:00 GMTLocation重定向的目标URL(与 3xx 状态码配合使用)Location:http:// .example /new_location.html (与 302 状态码配合使用)Server服务器类型Server: Apache/2.4.41 (Unix)Last-Modified 资源的最后修改时间Last-Modified: Wed, 21 Oct 202307:20:00 GMTETag资源的唯一标识符, 用于缓存ETag: “3f80f-1b6-5f4e2512a4100”Expires响应过期的日期和时间Expires: Wed, 21 Oct 2023 08:28:00 GMT 三:🔥 实现 HTTP 服务器

🧑‍💻 设计模式:使用 模板方法模式 封装套接字 socket

🦁 模板方法模式是一种行为型设计模式,它在一个抽象类中定义了一个算法(业务逻辑)的骨架,具体步骤的实现由子类提供。它通过将算法的不变部分放在抽象类中,可变部分放在子类中,达到代码复用和扩展的目的。

复用:所有子类可以直接复用父类提供的模板方法,即上面提到的不变的部分。扩展: 子类可以通过模板定义的一些扩展点就行不同的定制化实现。

模板方法模式的特点:

算法骨架 : 在基类中定义一个算法的固定执行步骤(模板方法),具体实现步骤交给子类完成。复用代码: 子类复用基类中定义的通用逻辑,仅需实现特定步骤。遵循开闭原则: 基类的骨架逻辑对扩展开放,对修改关闭。

一般用在什么场景?

定义算法骨架: 有一个固定的流程,但某些步骤需要根据具体情况自定义复用公共逻辑: 多个子类共享相同的算法结构,仅需重写特定步骤。控制执行顺序: 需要对子类执行方法的顺序进行控制时,

典型场景:

数据处理流程(如读取数据、处理数据、输出结果)Web 请求处理 (如解析请求、处理逻辑、返回响应)

📦 socket.hpp

#pragma once #include <iostream> #include <string> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <cstdlib> #include "Log.hpp" #include "Common.hpp" #include "InetAddr.hpp" namespace SocketModule { using namespace LogModule; class Socket; using SockPtr = std::shared_ptr<Socket>; // 基类,规定创建socket的方法 // 提供一个/若干个/固定模式的socket方法 class Socket { public: virtual void SocketOrDie() = 0; virtual void SetSocketOpt() = 0; virtual bool BindOrDie(int port) = 0; virtual bool ListenOrDie() = 0; virtual SockPtr Accepter(InetAddr *client) = 0; virtual void Close() = 0; virtual int Recv(std::string *out) = 0; virtual int Send(const std::string &in) = 0; virtual int Fd() = 0; virtual ~Socket() = default; // 其他方法,需要的时候再加 // 提供一个创建 listensockfd 的固定套路 // 设计模式:模板方法模式 void BuildTcpSocketMethod(int port) { SocketOrDie(); SetSocketOpt(); BindOrDie(port); ListenOrDie(); } // #ifdef WIN // // 提供一个创建 listensockfd 的固定套路 // void BuildTcpSocket() // { // SocketOrDie(); // SetSocketOpt(); // BindOrDie(); // ListenOrDie(); // } // #else // Linux // #endif // 提供一个创建 listensockfd 的固定套路 // void BuildTcpSocket() // { // SocketOrDie(); // SetSocketOpt(); // BindOrDie(); // ListenOrDie(); // } }; class TcpSocket : public Socket { public: TcpSocket() : _sockfd(gdefaultsockfd) {} TcpSocket(int sockfd) : _sockfd(sockfd) {} virtual void SocketOrDie() override { _sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (_sockfd < 0) { LOG(LogLevel::ERROR) << "socket error"; exit(SOCKET_ERR); } LOG(LogLevel::DEBUG) << "socket create success: " << _sockfd; } virtual void SetSocketOpt() override { // 保证服务器,异常断开之后,可以立即重启,不会有bind问题 int opt = 1; int n = ::setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt)); (void)n; } virtual bool BindOrDie(int port) override { if(_sockfd == gdefaultsockfd) return false; InetAddr addr(port); int n = ::bind(_sockfd, addr.NetAddr(), addr.NetAddrLen()); if(n < 0) { LOG(LogLevel::ERROR) << "bind error"; exit(BIND_ERR); } LOG(LogLevel::DEBUG) << "bind success: " << _sockfd; return true; } virtual bool ListenOrDie() override { if(_sockfd == gdefaultsockfd) return false; int n = ::listen(_sockfd, gbacklog); if(n < 0) { LOG(LogLevel::ERROR) << "listen error"; exit(LISTEN_ERR); } LOG(LogLevel::DEBUG) << "listen create success: " << _sockfd; return true; } // 1. 文件描述符 2. client info virtual SockPtr Accepter(InetAddr *client) override { if(!client) return nullptr; struct sockaddr_in peer; socklen_t len = sizeof(peer); int newsockfd = ::accept(_sockfd, CONV(&peer), &len); if(newsockfd < 0) { LOG(LogLevel::WARNING) << "accept error"; return nullptr; } client->SetAddr(peer, len); return std::make_shared<TcpSocket>(newsockfd); // accept之后链接好的 sockfd } virtual void Close() override { if(_sockfd == gdefaultsockfd) return ; ::close(_sockfd); } virtual int Recv(std::string *out) override { char buffer[1024 * 8]; auto size = ::recv(_sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0); if(size > 0) { buffer[size] = 0; *out = buffer; } return size; } virtual int Send(const std::string &in) override { auto size = ::send(_sockfd, in.c_str(), in.size(), 0); return size; } virtual int Fd() override { return _sockfd; } virtual ~TcpSocket() { } private: int _sockfd; }; }

📦 http协议封装 HttpProtocol.hpp

#pragma once #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <sstream> #include <unordered_map> #include <fstream> #include "Common.hpp" #include "Log.hpp" const std::string Sep = "\r\n"; const std::string LineSep = " "; const std::string HeaderLineSep = ": "; const std::string BlankLine = Sep; const std::string defaulthomepage = " root"; const std::string http_version = "HTTP/1.0"; const std::string page404 = " root/404.html"; const std::string firstpage = "index.html"; using namespace LogModule; class HttpReauest { public: HttpReauest() {} ~HttpReauest() {} bool IsHasArgs() { return _isexec; } bool ParseHeaderKv() { std::string key, value; for(auto &herder : _req_header) { if(SplitString(herder, HeaderLineSep, &key, &value)) { _headerkv.insert(std::make_pair(key, value)); } } return true; } bool ParseHeader(std::string &request_str) { std::string line; while(true) { bool r = ParseOneLine(request_str, &line, Sep); if(r && !line.empty()) { _req_header.push_back(line); } else if(r && line.empty()) { _blank_line = Sep; break; } else { return false; } } ParseHeaderKv(); return true; } void Deserialize(std::string &request_str) { if(ParseOneLine(request_str, &_req_line, Sep)) { // 提取请求行中的详细字段 ParseReqLine(_req_line, LineSep); ParseHeader(request_str); // 解析报头 _body = request_str; // 分析请求中是否含有参数 if(_method == "POST") { _isexec = true; // 参数在正文 _path = _uri; _args = _body; } else if(_method == "GET") { auto pos = _uri.rfind('?'); if(pos != std::string::npos) { _isexec = true; // /login?name=zhangsan&passwd=123456 _path = _uri.substr(0, pos); _args = _uri.substr(pos + 1); } } } } std::string GetContent(const std::string &path) { // 二进制读 std::string content; std::ifstream in(path, std::ios::binary); if(!in.is_open()) return std::string(); in.seekg(0, in.end); int filesize = in.tellg(); in.seekg(0, in.beg); content.resize(filesize); in.read((char*)content.c_str(), filesize); in.close(); LOG(LogLevel::DEBUG) << "content length: " << content.size(); return content; // 暂时做法 // std::string content; // std::ifstream in(_uri); // if(!in.is_open()) return std::string(); // std::string line; // while(getline(in, line)) // { // content += line; // } // in.close(); // return content; } void Print() { std::cout << "_method: " << _method << std::endl; std::cout << "_uri: " << _uri << std::endl; std::cout << "_version: " << _version << std::endl; for(auto &kv : _headerkv) { std::cout << kv.first << " # " << kv.second << std::endl; } std::cout << "_blank_line: " << _blank_line << std::endl; std::cout << "_body: " << _body << std::endl; } std::string Uri() { return _uri; } void SetUri(const std::string &newuri) { _uri = newuri; } std::string Path() { return _path; } std::string Args() { return _args; } std::string Suffix() { auto pos = _uri.rfind("."); if(pos == std::string::npos) return std::string(".html"); else return _uri.substr(pos); } private: void ParseReqLine(const std::string &_req_line, const std::string &LineSep) // 请求行字段解析 { (void)LineSep; std::stringstream ss(_req_line); ss >> _method >> _uri >> _version; } private: std::string _req_line; std::vector<std::string> _req_header; std::string _blank_line; std::string _body; // 在反序列化的过程中,细化我们解析出来的字段 std::string _method; std::string _uri; // 用户想要这个 std::string _path; std::string _args; std::string _version; std::unordered_map<std::string, std::string> _headerkv; bool _isexec = false; }; // 对于http请求,都要有应答 class HttpResponse { public: HttpResponse() : _version(http_version), _blank_line(Sep) {} void Build(HttpReauest &req) { std::string uri = defaulthomepage + req.Uri(); if(uri.back() == '/') { uri += firstpage; // req.SetUri(uri); } _content = req.GetContent(uri); if(_content.empty()) { // 用户请求的资源并不存在 _status_code = 404; _content = req.GetContent(page404); } else { _status_code = 200; } LOG(LogLevel::DEBUG) << "客户端在请求:" << req.Uri(); _status_desc = Code2Desc(_status_code); // 和状态码是强相关的 if(!_content.empty()) { SetHeader("Content-Length", std::to_string(_content.size())); std::string mime_type = Suffix2Desc(req.Suffix()); SetHeader("Content-Type", mime_type); } _body = _content; } void SetCode(int code) { _status_code = code; _status_desc = Code2Desc(_status_code); } void SetBody(const std::string &body) { _body = body; } void SetHeader(const std::string &k, const std::string &v) { _header_kv[k] = v; } void Serialize(std::string *resp_str) { for(auto &header : _header_kv) { _resp_header.push_back(header.first + HeaderLineSep + header.second); } _resp_line = _version + LineSep + std::to_string(_status_code) + LineSep + _status_desc + Sep; // 第一行 // 序列化 *resp_str = _resp_line; for(auto &line : _resp_header) { *resp_str += (line + Sep); } *resp_str += _blank_line; *resp_str += _body; } ~HttpResponse() {} private: std::string Code2Desc(int code) { switch (code) { case 200: return "OK"; case 404: return "Not Found"; case 301: return "Move Permanently"; case 302: return "Found"; default: return std::string(); } } std::string Suffix2Desc(const std::string &suffix) { if(suffix == ".html") return "text/html"; else if(suffix == ".jpg") return "application/x-jpg"; else return "text/html"; } private: // 必备的要素 std::string _version; int _status_code; std::string _status_desc; std::string _content; std::unordered_map<std::string, std::string> _header_kv; // 最终要这4部分,构建应答 std::string _resp_line; std::vector<std::string> _resp_header; std::string _blank_line; std::string _body; }; 🦋 完整代码移步我的Gitee仓库

🧑‍💻 点击跳转 包含代码和详细注释

🧑‍💻 至此 成功访问http服务器上搭建的网站

备注: 此处我们使用 8080 端口号启动了 HTTP 服务器. 虽然 HTTP 服务器一般使用 80 端口, 但这只是一个通用的习惯. 并不是说 HTTP 服务器就不能使用其他的端口号.

四:🔥 附录 🦋 HTTP 历史及版本核心技术与时代背景

🧑‍💻 HTTP(Hypertext Transfer Protocol, 超文本传输协议) 作为互联网中浏览器和服务器间通信的基石, 经历了从简单到复杂、 从单一到多样的发展过程。 以下将按照时间顺序, 介绍 HTTP 的主要版本、 核心技术及其对应的时代背景。

🦋 HTTP/0.9

📚 核心技术:

仅支持 GET 请求方法。仅支持纯文本传输, 主要是 HTML 格式。无请求和响应头信息。

📚 时代背景:

1991 年, HTTP/0.9 版本作为 HTTP 协议的最初版本, 用于传输基本的超文本 HTML 内容。当时的互联网还处于起步阶段, 网页内容相对简单, 主要以文本为主。 🦋 HTTP/1.0

📚 核心技术:

引入 POST 和 HEAD 请求方法。请求和响应头信息, 支持多种数据格式(MIME) 。支持缓存(cache) 。状态码(status code) 、 多字符集支持等。

📚 时代背景:

1996 年, 随着互联网的快速发展, 网页内容逐渐丰富, HTTP/1.0 版本应运而生。为了满足日益增长的网络应用需求, HTTP/1.0 增加了更多的功能和灵活性。然而, HTTP/1.0 的工作方式是每次 TCP 连接只能发送一个请求, 性能上存在一定局限。 🦋 HTTP/1.1

📚 核心技术:

引入持久连接(persistent connection) , 支持管道化(pipelining) 。允许在单个 TCP 连接上进行多个请求和响应, 提高了性能。引入分块传输编码(chunked transfer encoding) 。支持 Host 头, 允许在一个 IP 地址上部署多个 Web 站点。

📚 时代背景:

1999 年, 随着网页加载的外部资源越来越多, HTTP/1.0 的性能问题愈发突出。HTTP/1.1 通过引入持久连接和管道化等技术, 有效提高了数据传输效率。同时, 互联网应用开始呈现出多元化、 复杂化的趋势, HTTP/1.1 的出现满足了这些需求。 🦋 HTTP/2.0

📚 核心技术:

多路复用(multiplexing) , 一个 TCP 连接允许多个 HTTP 请求。二进制帧格式(binary framing) , 优化数据传输。头部压缩(header compression) , 减少传输开销。服务器推送(server push) , 提前发送资源到客户端。

📚 时代背景:

2015 年, 随着移动互联网的兴起和云计算技术的发展, 网络应用对性能的要求越来越高。HTTP/2.0 通过多路复用、 二进制帧格式等技术, 显著提高了数据传输效率和网络性能。同时, HTTP/2.0 还支持加密传输(HTTPS) , 提高了数据传输的安全性。 🦋 HTTP/3.0

📚 核心技术:

使用 QUIC 协议替代 TCP 协议, 基于 UDP 构建的多路复用传输协议。减少了 TCP 三次握手及 TLS 握手时间, 提高了连接建立速度。解决了 TCP 中的线头阻塞问题, 提高了数据传输效率。

📚 时代背景:

2022 年, 随着 5G、 物联网等技术的快速发展, 网络应用对实时性、 可靠性的要求越来越高。HTTP/3.0 通过使用 QUIC 协议, 提高了连接建立速度和数据传输效率, 满足了这些需求。同时, HTTP/3.0 还支持加密传输(HTTPS) , 保证了数据传输的安全性 五:🔥 共勉

以上就是我对 应用层协议 HTTP 讲解&实战:从0实现HTTP 服务器 的理解,想要完整代码可以私信博主噢!觉得这篇博客对你有帮助的,可以点赞收藏关注支持一波~😉

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