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Unreal5从入门到精通之使用BindWidget将C++连接到UMG蓝图

Unreal5从入门到精通之使用BindWidget将C++连接到UMG蓝图

文章目录 前言 示例代码 BindWidget使用C++的优缺点 可选小部件 其他特性

前言

如果你开始制作基于 C++ 的 UI,你最常遇到的一个问题是:

如何使用 C++ 来控制蓝图创建的小部件?

这个问题的答案是BindWidget元属性。

BindWidget 示例

UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta = (BindWidget)) TObjectPtr<UTextBlock> TitleLabel; UPROPERTY(<
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