Unreal5从入门到精通之使用BindWidget将C++连接到UMG蓝图
- 开源代码
- 2025-09-02 23:06:02

文章目录 前言 示例代码 BindWidget使用C++的优缺点 可选小部件 其他特性 前言
如果你开始制作基于 C++ 的 UI,你最常遇到的一个问题是:
如何使用 C++ 来控制蓝图创建的小部件?
这个问题的答案是BindWidget元属性。
BindWidget 示例
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta = (BindWidget)) TObjectPtr<UTextBlock> TitleLabel; UPROPERTY(<Unreal5从入门到精通之使用BindWidget将C++连接到UMG蓝图由讯客互联开源代码栏目发布,感谢您对讯客互联的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人网站或者朋友圈,但转载请说明文章出处“Unreal5从入门到精通之使用BindWidget将C++连接到UMG蓝图”
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