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基于Linux平台的多实例RTSP|RTMP直播播放器深度解析与技术实现

基于Linux平台的多实例RTSP|RTMP直播播放器深度解析与技术实现
一、引言

在Linux平台上实现一个高性能、高并发的多实例播放器,是许多流媒体应用的核心需求。本文将结合大牛直播SDK的Linux平台RTSP/RTMP播放器功能,深入解析其实现原理、关键技术点以及优化策略。通过对代码的详细分析和实际应用的结合,帮助开发者更好地理解和应用该技术。

二、项目概述

本文基于以下代码实现了一个多实例播放器:

multi_player_demo.cpp:主程序,负责初始化SDK、创建播放器实例、管理窗口布局以及事件处理。

nt_player_sdk_wrapper.cpp 和 nt_player_sdk_wrapper.h:封装了播放器SDK的核心功能,提供了简洁的接口供主程序调用。

nt_sdk_handle_wrapper.cpp 和 nt_sdk_handle_wrapper.h:封装了SDK的句柄管理功能,负责处理SDK的事件回调。

三、技术解析 1. SDK初始化与日志管理

在multi_player_demo.cpp中,通过调用NT_SDKLogInit()函数初始化日志系统,设置日志级别为SL_INFO_LEVEL,并将日志输出路径设置为当前目录。这为后续的调试和问题排查提供了便利。

void NT_SDKLogInit() { SmartLogAPI log_api; memset(&log_api, 0, sizeof(log_api)); GetSmartLogAPI(&log_api); log_api.SetLevel(SL_INFO_LEVEL); log_api.SetPath((NT_PVOID)"./"); } 2. 播放器SDK初始化

通过调用NT_PlayerSDKInit()函数初始化播放器SDK。该函数首先获取SDK的API接口,然后调用Init()函数进行初始化。如果初始化失败,会输出错误信息并返回false。

bool NT_PlayerSDKInit(SmartPlayerSDKAPI& player_api) { memset(&player_api, 0, sizeof(player_api)); GetSmartPlayerSDKAPI(&player_api); auto ret = player_api.Init(0, nullptr); if (NT_ERC_OK != ret) { fprintf(stderr, "player_api.Init failed!\n"); return false; } else { fprintf(stdout, "player_api.Init ok!\n"); } return true; } 3. 窗口布局管理

在multi_player_demo.cpp中,通过调用SubWindowsLayout()函数计算子窗口的布局。该函数根据主窗口的宽高、边框宽度以及播放器实例的数量,动态计算每个子窗口的位置和大小。布局策略为将主窗口划分为多个子窗口,每个子窗口的大小和位置根据实例数量动态调整。

void SubWindowsLayout(int w, int h, int border, int count, std::vector<NT_LayoutRect>& rects) { rects.clear(); if (w < 20 || h < 20) { NT_LayoutRect c; c.x_ = 0; c.y_ = 0; c.w_ = 2; c.h_ = 2; for (auto i = 0; i < count; ++i) { rects.push_back(c); } return; } if (1 == count) { NT_LayoutRect c1; c1.x_ = 0; c1.y_ = 0; c1.w_ = w - 2 * border; c1.h_ = h - 2 * border; rects.push_back(c1); return; } auto sub_h = h / 2; auto sub_w = w / 2; auto cur_y = 0; auto t_h = 0; auto rows = (count + 1) / 2; for (auto i = 0; i < rows; ++i) { NT_LayoutRect c1, c2; c1.x_ = 0; c1.y_ = cur_y; c1.w_ = sub_w; c1.h_ = sub_h; c2.x_ = c1.w_; c2.y_ = cur_y; c2.w_ = w - c1.w_; c2.h_ = sub_h; if (i == (rows - 1)) { c1.h_ = h - t_h; c2.h_ = h - t_h; } cur_y += c1.h_; t_h += c1.h_; c1.w_ -= 2 * border; c1.h_ -= 2 * border; c2.w_ -= 2 * border; c2.h_ -= 2 * border; rects.push_back(c1); rects.push_back(c2); } if (static_cast<int>(rects.size()) > count) { rects.pop_back(); } } 4. 播放器实例管理

在multi_player_demo.cpp中,通过创建NT_PlayerSDKWrapper实例来管理每个播放器。每个实例对应一个RTSP或RTMP流地址。通过调用Start()函数启动播放器,并设置相关参数,如缓冲区大小、是否静音、渲染模式等。

for (auto url : players_url_) { auto i = std::make_shared<NT_PlayerSDKWrapper>(&player_api); i->SetDisplay(display); i->SetScreen(screen); i->SetURL(url); players.push_back(i); if (players.size() > 3) break; } 5. 事件处理机制

通过MY_X11_Pending()函数检测是否有待处理的X11事件。如果有事件,调用XNextEvent()获取事件并处理。主要处理的事件包括窗口大小调整(ConfigureNotify)和按键事件(KeyPress)。在按键事件中,检测到ESC键按下时,停止所有播放器实例并退出程序。

while (MY_X11_Pending(display, 10)) { XEvent xev; memset(&xev, 0, sizeof(xev)); XNextEvent(display, &xev); if (xev.type == ConfigureNotify) { if (xev.xconfigure.window == main_wid) { if (xev.xconfigure.width != main_w || xev.xconfigure.height != main_h) { main_w = xev.xconfigure.width; main_h = xev.xconfigure.height; SubWindowsLayout(main_w, main_h, border_w, static_cast<int>(players.size()), layout_rects); for (auto i = 0; i < static_cast<int>(players.size()); ++i) { if (players[i]->GetWindow()) { XMoveResizeWindow(display, players[i]->GetWindow(), layout_rects[i].x_, layout_rects[i].y_, layout_rects[i].w_, layout_rects[i].h_); } } } } else { for (const auto& i : players) { assert(i); if (i->GetWindow() && i->GetWindow() == xev.xconfigure.window) { i->OnWindowSize(xev.xconfigure.width, xev.xconfigure.height); } } } } else if (xev.type == KeyPress) { if (xev.xkey.keycode == XKeysymToKeycode(display, XK_Escape)) { fprintf(stdout, "ESC Key Press\n"); for (const auto& i : players) { i->Stop(); if (i->GetWindow()) { XDestroyWindow(display, i->GetWindow()); i->SetWindow(None); } } players.clear(); XDestroyWindow(display, main_wid); XCloseDisplay(display); player_api.UnInit(); fprintf(stdout, "Close Players....\n"); return 0; } } } 6. 功能说明

如不单独说明,系Windows、Linux(含x86_64|aarch64)、Android、iOS全平台支持。

 [支持播放协议]高稳定、超低延迟(毫秒级,行业内几无效果接近的播放端)、业内领先的RTMP直播播放器SDK; [多实例播放]支持多实例播放; [事件回调]支持网络状态、buffer状态等回调; [视频格式]支持RTMP扩展H.265和Enhanced RTMP H.265,H.264; [音频格式]支持AAC/PCMA/PCMU/Speex; [H.264/H.265软解码]支持H.264/H.265软解; [H.264硬解码]Windows/Android/iOS支持特定机型H.264硬解; [H.265硬解]Windows/Android/iOS支持特定机型H.265硬解; [H.264/H.265硬解码]Android支持设置Surface模式硬解和普通模式硬解码; [缓冲时间设置]支持buffer time设置; [首屏秒开]支持首屏秒开模式; [低延迟模式]支持低延迟模式设置(公网150~300ms); [复杂网络处理]支持断网重连等各种网络环境自动适配; [快速切换URL]支持播放过程中,快速切换其他URL,内容切换更快; [音视频多种render机制]Android平台,视频:SurfaceView/GLSurfaceView,音频:AudioTrack/OpenSL ES; [实时静音]支持播放过程中,实时静音/取消静音; [实时音量调节]支持播放过程中实时调节音量; [实时快照]支持播放过程中截取当前播放画面; [只播关键帧]Windows平台支持实时设置是否只播放关键帧; [渲染角度]支持0°,90°,180°和270°四个视频画面渲染角度设置; [渲染镜像]支持水平反转、垂直反转模式设置; [等比例缩放]支持图像等比例缩放绘制(Android设置surface模式硬解模式不支持); [实时下载速度更新]支持当前下载速度实时回调(支持设置回调时间间隔); [ARGB叠加]Windows平台支持ARGB图像叠加到显示视频(参看C++的DEMO); [解码前视频数据回调]支持H.264/H.265数据回调; [解码后视频数据回调]支持解码后YUV/RGB数据回调; [解码后视频数据缩放回调]Windows平台支持指定回调图像大小的接口(可以对原视图像缩放后再回调到上层); [解码前音频数据回调]支持AAC/PCMA/PCMU/SPEEX数据回调; [音视频自适应]支持播放过程中,音视频信息改变后自适应; [扩展录像功能]完美支持和录像SDK组合使用;Linux平台支持x64_64架构、aarch64架构(需要glibc-2.21及以上版本的Linux系统, 需要libX11.so.6, 需要GLib–2.0, 需安装 libstdc++.so.6.0.21、GLIBCXX_3.4.21、 CXXABI_1.3.9); 四、总结

本文详细解析了基于Linux平台的多实例播放器的实现原理和关键技术点,并提出了优化和改进的方向。通过结合大牛直播SDK的功能,开发者可以快速实现一个高性能、高并发的多实例播放器,满足各种流媒体应用的需求。希望本文能够为开发者提供有价值的参考和启发。

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