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模块11_面向对象

模块11_面向对象

文章目录 模块11_面向对象模块十回顾&&模块十一重点 第一章.接口1.接口的介绍2.接口的定义以及使用3.接口中的成员3.1抽象方法3.2默认方法3.3静态方法3.4成员变量3.4成员变量 4.接口的特点5.接口和抽象类的区别 第二章.多态1.多态的介绍2.多态的基本使用3.多态的条件下成员的访问特点3.1成员变量3.2成员方法 4.多态的好处(为什么学多态)5.多态中的转型5.1向上转型5.2向下转型 6.转型可能会出现的问题7.综合练习

模块11_面向对象 模块十回顾&&模块十一重点 模块十回顾: 1.继承:子类继承父类,可以直接使用父类中非私有成员,子类不用写重复性代码 2.关键字: extends 3.成员访问特点: a.成员变量:看等号左边是谁 b.成员方法:看new的是谁 4.方法的重写:子类中有一个和父类从方法名以及参数列表上一样的方法 a.检测:@Override b.使用场景:功能的升级 5.继承中构造的特点: new子类对象先初始化父类 6.super:代表的是父类引用 a.调用父类构造:super() super(实参) b.调用父类成员变量: super.成员变量名 c.调用父类成员方法:super.成员方法名(实参) 7.this:代表的是当前对象(哪个对象调用的this所在的方法,this就代表哪个对象) a.作用:区分重名的成员变量和局部变量 b.使用: 调用当前对象构造:this() this(实参) 调用当前对象成员变量:this.成员变量名 调用当前对象成员方法:this.成员方法名(实参) c.注意:在构造中使用this和super,都必须要在第一行,所以两者不能同时出现 8.继承的特点: a.继承只支持单继承,不支持多继承 b.继承支持多层继承 c.一个父类可以拥有多个子类 9.抽象: a.抽象方法: 修饰符 abstract 返回值类型 方法名(形参) b.抽象类:public abstract class 类名{} c.特点: 抽象方法所在的类一定是抽象类 抽象类中不一定非得有抽象方法 子类继承抽象父类时,需要重写抽象方法 抽象类不能new对象,只能new子类对象 抽象类中啥都可以有,私有属性,构造,其他方法等 抽象类中的构造是供创建子类对象时初始化父类属性使用的 模块11重点: 1.会定义接口 2.会在接口中定义抽象方法,默认方法,静态方法,成员变量 3.会调用接口中的成员 4.知道多态的前提 5.会利用多态的方式new对象 6.要知道使用多态的好处 7.会在多态的前提下,向下转型 8.会利用instanceof判断类型 第一章.接口 1.接口的介绍

2.接口的定义以及使用 1.接口:是一个引用数据类型,是一种标准,规则 2.关键字: a.interface 接口 public interface 接口名{} b.implements 实现 实现类 implements 接口名{} 3.接口中可以定义的成员: a.jdk7以及之前: 抽象方法: public abstract -> 即使不写public abstract,默认也有 成员变量:public static final 数据类型 变量名 = 值-> 即使不写public static final,默认也有 final是最终的,被final修饰的变量不能二次赋值,所以我们一般将final修饰的变量视为常量 b.jdk8: 默认方法:public default 返回值类型 方法名(形参){} 静态方法:public static 返回值类型 方法名(形参){} c.jdk9开始: 私有方法: private的方法 1.定义接口: public interface 接口名{} 2.实现: public class 实现类类名 implements 接口名{} 3.使用: a.实现类实现接口 b.重写接口中的抽象方法 c.创建实现类对象(接口不能直接new对象) d.调用重写的方法 public interface USB { public abstract void open(); public abstract void close(); } public class Mouse implements USB{ @Override public void open() { System.out.println("鼠标打开"); } @Override public void close() { System.out.println("鼠标关闭"); } } public class Test01 { public static void main(String[] args) { Mouse mouse = new Mouse(); mouse.open(); mouse.close(); } } 3.接口中的成员 3.1抽象方法 1.定义格式: public abstract 返回值类型 方法名(形参); 2.注意: 不写public abstract 默认也有 3.使用: a.定义实现类,实现接口 b.重写抽象方法 c.创建实现类对象,调用重写的方法 public interface USB { public abstract void open(); String close(); } public class Mouse implements USB{ @Override public void open() { System.out.println("鼠标打开"); } @Override public String close() { return "鼠标关闭"; } } public class Test01 { public static void main(String[] args) { Mouse mouse = new Mouse(); mouse.open(); String result = mouse.close(); System.out.println("result = " + result); } } 3.2默认方法 1.格式: public default 返回值类型 方法名(形参){ 方法体 return 结果 } 2.使用: a.定义实现类,实现接口 b.默认方法可重写,可不重写 c.创建实现类对象,调用默认方法 public interface USB { //默认方法 public default void methodDef(){ System.out.println("我是默认方法"); } } public class Mouse implements USB { @Override public void methodDef(){ //default在接口里面出现,不能出现在实现类里面 System.out.println("我是重写接口中的默认方法"); } } public class Test01 { public static void main(String[] args) { Mouse mouse = new Mouse(); mouse.methodDef(); } } 3.3静态方法 1.定义格式: public static 返回值类型 方法名(形参){ 方法体 return 结果 } 2.使用: 接口名直接调用 public interface USB { //默认方法 public default void methodDef(){ System.out.println("我是默认方法"); } //静态方法 public static void methodSta(){ System.out.println("我是接口中的静态方法"); } } public class Test01 { public static void main(String[] args) { Mouse mouse = new Mouse(); mouse.methodDef(); System.out.println("============="); USB.methodSta(); } }

默认方法和静态方法 -> 可以作为临时加的一个小功能来使用 (在接口里面使用静态方法和默认方法,实现类不用实现也不会报错,可以用于临时添加一个小功能使用)

3.4成员变量 3.4成员变量 1.格式: public static final 数据类型 变量名 = 值 2.相关知识点:final final代表最终的,被它修饰的变量,不能二次赋值,可以视为常量 3.特点: 接口里面不写public static final 默认也有 4.使用: 接口名直接调用 5.注意: a.被static final修饰的成员变量需要手动赋值 b.习惯上我们会将static final修饰的成员变量名大写 public interface USB { public static final int NUM1 = 100; int NUM2 = 200;//不写public static final 默认也有 } public class Test01 { public static void main(String[] args) { System.out.println(USB.NUM1); System.out.println(USB.NUM2); } } 4.接口的特点 1.接口可以多继承 -> 一个接口可以继承多个接口 public interface InterfaceA extends InterfaceB,InterfaceC{} 2.接口可以多实现 -> 一个实现类可以实现一个或者多个接口 public class InterfaceImpl implements InterfaceA,InterfaceB{} 3.一个子类可以继承一个父类的同时实现一个或者多个接口 public class Zi extends Fu implements InterfaceA,InterfaceB{} 4.注意: 继承也好,实现接口也罢,只要是父类中或者接口的抽象方法,子类或者实现类都要重写

当一个类实现多个接口时,如果接口中的抽象方法有重名且参数一样的,只需要重写一次

public interface InterfaceA { public abstract void method(); } public interface InterfaceB { public abstract void method(); } public class InterfaceImpl implements InterfaceA,InterfaceB{ @Override public void method() { System.out.println("重写的method方法"); } }

当一个类实现多个接口时,如果多个接口中默认方法有重名的,且参数一样的,必须重写一次默认方法

public interface InterfaceA { public abstract void method(); public default void methodDef(){ System.out.println("我是接口A中的默认方法"); } } public interface InterfaceB { public abstract void method(); /* public default void methodDef(){ System.out.println("我是接口B中的默认方法"); }*/ public default void methodDef(int a) { System.out.println("我是接口B中的默认方法"); } } public class InterfaceImpl implements InterfaceA,InterfaceB{ @Override public void method() { System.out.println("重写的method方法"); } /* @Override public void methodDef() { System.out.println("重写后的默认方法"); }*/ } public class Test01 { public static void main(String[] args) { InterfaceImpl anInterface = new InterfaceImpl(); anInterface.methodDef(); anInterface.methodDef(10); } } 5.接口和抽象类的区别 相同点: a.都位于继承体系的顶端,用于被其他类实现或者继承 b.都不能new c.都包含抽象方法,其子类或者实现类都必须重写这些抽象方法 不同点: a.抽象类:一般作为父类使用,可以有成员变量,构造,成员方法,抽象方法等 b.接口:成员单一,一般抽取接口,抽取的都是方法,视为功能的大集合 c.类不能多继承,但是接口可以

第二章.多态 1.面向对象三大特征:封装 继承 多态 2.怎么学: a.不要从字面意思上理解多态这两个字,要从使用形式上掌握 b.要知道多态的好处 c.要知道多态的前提 1.多态的介绍 1.前提: a.必须有子父类继承或者接口实现关系 b.必须有方法的重写(没有重写,多态没有意义),多态主要玩儿的是重写方法 c.new对象:父类引用指向子类对象 Fu fu = new Zi() -> 理解为大类型接收了一个小类型的数据 ->比如 double b = 10 2.注意: 多塔下不能直接调用子类特有功能 2.多态的基本使用 public abstract class Animal { public abstract void eat(); } public class Dog extends Animal{ @Override public void eat() { System.out.println("狗啃骨头"); } //特有方法 public void lookDoor(){ System.out.println("狗会看门"); } } public class Cat extends Animal{ @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } //特有方法 public void catchMouse(){ System.out.println("猫会捉老鼠"); } } public class Test01 { public static void main(String[] args) { //原始方式 Dog dog = new Dog(); dog.eat();//重写的 dog.lookDoor();//特有的 Cat cat = new Cat(); cat.eat();//重写的 cat.catchMouse();//特有的 System.out.println("=================="); //多态形式new对象 Animal animal = new Dog();//相当于double b = 10 animal.eat();//重写的 animal接收的是dog对象,所以调用的是dog中的eat // animal.lookDoor(); 多态前提下,不能直接调用子类特有成员 Animal animal1 = new Cat(); animal1.eat();//cat重写的 } } 3.多态的条件下成员的访问特点 3.1成员变量 public class Fu { int num = 1000; } public class Zi extends Fu{ int num = 100; } public class Test01 { public static void main(String[] args) { Fu fu = new Zi(); System.out.println(fu.num); } } 看等号左边是谁,先调用谁中的成员变量 3.2成员方法 public class Fu { int num = 1000; public void method(){ System.out.println("我是父类中的method方法"); } } public class Zi extends Fu{ int num = 100; public void method(){ System.out.println("我是子类中的method方法"); } } public class Test01 { public static void main(String[] args) { Fu fu = new Zi(); System.out.println(fu.num);//父类中的num fu.method();//子类中重写的method方法 } } 看new的是谁,先调用谁中的成员方法,子类没有,找父类 4.多态的好处(为什么学多态) 1.问题描述: 如果使用原始方式new对象(等号左右两边一样),既能调用重写的,还能调用继承的,还能调用自己特有的成员 但是多态方式new对象,只能调用重写的,不能直接调用子类特有的成员,那为啥还要用多态呢? 2.多态方式和原始方式new对象的优缺点: 原始方式: a.优点:既能调用重写的,还能调用父类非私有的,还能调用自己特有的 b.缺点:扩展性差 多态方式: a.优点:扩展性强 b.缺点:不能直接调用子类特有功能 Fu fu = new Zi() double b = 10; b = 100L; public abstract class Animal { public abstract void eat(); } public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("狗啃骨头"); } //特有方法 public void lookDoor(){ System.out.println("狗会看门"); } } public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } //特有方法 public void catchMouse(){ System.out.println("猫会捉老鼠"); } } public class Test01 { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog(); dog.eat();//重写的 dog.lookDoor();//特有的 //dog = new Cat(); System.out.println("============="); method(dog); Cat cat = new Cat(); method(cat); /* houzi houzi = new houzi(); method(houzi); bird bird = new bird(); method(bird);*/ } public static void method(Dog dog){ dog.eat(); dog.lookDoor(); } public static void method(Cat cat){ cat.eat(); cat.catchMouse(); } /* public static void method(houzi houzi){ cat.eat(); cat.catchMouse(); }*/ } public class Test02 { public static void main(String[] args) { /* double b = 10; b = 100L; */ Animal animal = new Dog(); animal.eat(); animal = new Cat(); animal.eat(); System.out.println("================="); Dog dog = new Dog(); method(dog); Cat cat = new Cat(); method(cat); } /* 形参传递父类类型,调用此方法父类类型可以接收任意它的子类对象 传递哪个子类对象,就指向哪个子类对象,就调用哪个子类对象重写的方法 */ public static void method(Animal animal){//Animal animal = dog Animal animal = cat animal.eat(); } }

形参传递父类类型,调用此方法父类类型可以接收任意它的子类对象 传递哪个子类对象,就指向哪个子类对象,就调用哪个子类对象重写的方法

5.多态中的转型 5.1向上转型 1.父类引用指向子类对象 好比是: double b = 1; 5.2向下转型 1.向下转型:好比强转,将大类型强制转成小类型 2.表现方式: 父类类型 对象名1 = new 子类对象() -> 向上转型 -> double b = 1 子类类型 对象名2 = (子类类型)对象名1 -> 向下转型 -> int i = (int)b 3.想要调用子类特有功能,我们就需要向下转型 public abstract class Animal { public abstract void eat(); } public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } //特有方法 public void catchMouse(){ System.out.println("猫会捉老鼠"); } } public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("狗啃骨头"); } //特有方法 public void lookDoor(){ System.out.println("狗会看门"); } } public class Test01 { public static void main(String[] args) { //多态new对象 向上转型 Animal animal = new Dog(); animal.eat();//dog重写的 //animal.lookDoor();//多态不能调用子类特有功能 //向下转型 Dog dog = (Dog) animal; dog.eat(); dog.lookDoor(); } } 6.转型可能会出现的问题 1.如果等号左右两边类型不一致,会出现类型转换异常(ClassCastException) 2.解决: 在向下转型之前,先判断类型 3.怎么判断类型: instanceof 判断结果是boolean型 4.使用: 对象名 instanceof 类型 -> 判断的是关键字前面的对象是否符合关键字后面的类型 public abstract class Animal { public abstract void eat(); } public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("狗啃骨头"); } //特有方法 public void lookDoor(){ System.out.println("狗会看门"); } } public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } //特有方法 public void catchMouse(){ System.out.println("猫会捉老鼠"); } } public class Test01 { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog(); method(dog); System.out.println("==============="); Cat cat = new Cat(); method(cat); } public static void method(Animal animal){//animal = dog animal = cat /* animal.eat(); *//* 这里会出现类型转换异常(ClassCastException) 原因:当调用method,传递Cat对象时,animal代表的就是cat对象 此时我们将代表cat对象的animal强转成了dog 此时等号左右两边类型不一致了,所以出现了类型转换异常 *//* Dog dog = (Dog) animal; dog.lookDoor();*/ if (animal instanceof Dog){ Dog dog = (Dog) animal; dog.eat(); dog.lookDoor(); } if (animal instanceof Cat){ Cat cat = (Cat) animal; cat.eat(); cat.catchMouse(); } } } 7.综合练习 定义笔记本类,具备开机,关机和使用USB设备的功能。具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用; 进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘 - USB接口,包含开启功能、关闭功能 - 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能 - 鼠标类,要符合USB接口 - 键盘类,要符合USB接口

public interface USB { public abstract void open(); public abstract void close(); } public class Mouse implements USB{ @Override public void open() { System.out.println("鼠标开启"); } @Override public void close() { System.out.println("鼠标关闭"); } //特有方法 public void click(){ System.out.println("来呀,快点我"); } } public class KeyBoard implements USB{ @Override public void open() { System.out.println("键盘开启"); } @Override public void close() { System.out.println("键盘关闭"); } //特有功能 public void input(){ System.out.println("来呀,敲我呀!"); } } public class NoteBook { //开机 public void start(){ System.out.println("开机"); } //使用USB /* USB usb = mouse 多态 USB usb = keyBoard 多态 */ public void useUSB(USB usb){ if (usb instanceof Mouse){ Mouse mouse = (Mouse) usb; mouse.open(); mouse.click(); mouse.close(); }else{ KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) usb; keyBoard.open(); keyBoard.input(); keyBoard.close(); } //usb.open(); //usb.close(); } //关机 public void stop(){ System.out.println("关机"); } } public class Test01 { public static void main(String[] args) { NoteBook noteBook = new NoteBook(); Mouse mouse = new Mouse(); noteBook.start(); noteBook.useUSB(mouse); noteBook.stop(); System.out.println("==========="); KeyBoard keyBoard = new KeyBoard(); noteBook.start(); noteBook.useUSB(keyBoard); noteBook.stop(); } }
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