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C++拷贝构造函数初级解析:设计要点、调用机制与性能优化实践

C++拷贝构造函数初级解析:设计要点、调用机制与性能优化实践

目录

1. 拷贝构造函数的形参类型

关键要点:

2. 拷贝构造函数的调用次数分析

示例代码分析

运行结果与解析

调用次数原理

3. 减少拷贝构造次数的优化方法

优化策略

优化效果对比

总结


1. 拷贝构造函数的形参类型 关键要点:

必须使用引用类型 错误形式:Int(Int it) 会导致无限递归:当形参被赋值时,会再次触发拷贝构造函数调用。

正确形式:const引用 Int(const Int &it)

作用1:防止在拷贝过程中意外修改原对象

作用2:允许接受常对象(const Int)作为参数,避免编译错误

示例说明:

class Int { public: Int(const Int &it); // 正确写法 };
2. 拷贝构造函数的调用次数分析 示例代码分析 class Int { private: int value; public: Int() :value() { cout << "Creat:" << value << " " << this << endl; } Int(int x) :value(x) { cout << "Creat:" << value << " " << this << endl; } ~Int() { cout << "Destory:" << value << " " << this << endl; } void Print() const { cout << "value:" << value << endl; } void SetValue(int x) { value = x; } Int(const Int& it) { value = it.value; cout << "copy" << endl; } }; Int func(Int c) { c.SetValue(100); return c; } int main() { Int a(10); // 构造a Int b; // 默认构造b b = func(a); // 调用func } 运行结果与解析 Creat:10 0073FD0C // 构造a Creat:0 0073FD00 // 构造b copy0073FC08 // 第一次拷贝:a→形参c copy0073FC28 // 第二次拷贝:返回值→将亡值 Destory:100 0073FC08 // 析构形参c Destory:100 0073FC28 // 析构将亡值 Destory:100 0073FD00 // 析构b Destory:10 0073FD0C // 析构a 调用次数原理 调用场景触发原因第一次拷贝构造函数调用func(a)时,值传递形参c需通过拷贝构造从a创建第二次拷贝构造函数返回时,需通过拷贝构造创建将亡值(临时对象),用于给b赋值

将亡值(expiring value):函数返回值时,若返回值类型非引用且大小超过寄存器容量,编译器会在主调函数栈帧中创建临时对象存储返回值。


3. 减少拷贝构造次数的优化方法 优化策略

函数形参使用引用传递 将形参改为const Int &c,避免值传递时的拷贝构造调用。

Int func(const Int &c) { // 优化后 Int tmp = c; // 仅此处触发一次拷贝构造 tmp.SetValue(100); return tmp; }

返回不具名对象(直接构造返回值) 通过直接返回构造的临时对象,避免中间拷贝过程。

Int Add(const Int &a, const Int &b) { return Int(a.value + b.value); // 直接构造亡值,无额外拷贝 } 优化效果对比 场景原调用次数优化后调用次数调用func(a)2次0次(形参引用)返回表达式直接构造对象1次0次(移动语义)
总结

拷贝构造函数的形参必须为const引用

避免无限递归和常对象传递问题

拷贝构造触发场景

值传递函数参数时

返回非引用类型对象时

优化方法

函数参数优先使用const &

返回值时直接构造不具名对象,利用返回值优化(RVO)或移动语义(C++11+)

关键实践:在函数设计和返回值处理时,优先考虑引用传递和直接构造对象,可显著减少不必要的拷贝开销。

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