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力扣跳跃游戏II

力扣跳跃游戏II

贪心算法,存下每一步的最远,去达到全局的最小跳跃次数。

题目

从题中要达到最少次数,肯定是每一步尽可能走远一点。但注意j被限制了范围,这种不用想每一步遍历时肯定选最大的num[i],但要注意,题中是可以到达不是刚好到达,因此最后一步只要大于最后一个数都是可以的。从第一个数开始遍历,每一步贪心去选最远的距离,然后每个数都存下一个可达到的最远距离便于更新,因为贪心每一次都是基于当前数的最优,并不是全局最优。

时间复杂度: O(n),空间复杂度: O(1)。

class Solution { public int jump(int[] nums) { int step=0,end=0,furthest=0; for(int i=0; i<nums.length-1;i++){ furthest = Math.max(furthest, i+nums[i]); //dp每个i,记录每个位置能达到的最远距离 if(i==end){ //i遍历到上个起跳点能到的最远距离 end = furthest; //更新到下一步要跳到的位置,注意这里跳的最远距离由i前面的数贪心选出来的 step++; //来到这里就加了一步 } } return step; } }

动态规划是存一个要维护状态的dp数组,每次的状态由上几个状态更新得到,这题用dp会很慢。而贪心策略在于,每一步都存下最优状态便于后续的更新。

 

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