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Rust编程语言入门教程(五)猜数游戏:生成、比较神秘数字并进行多次猜测

Rust编程语言入门教程(五)猜数游戏:生成、比较神秘数字并进行多次猜测
Rust 系列

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引言

在数字的世界里,随机性如同一位神秘的艺术家,用它那不可预测的笔触,绘就了无数精彩绝伦的图案。而今天,我们就要走进这段关于随机性与编程的奇妙旅程。游戏,是探索世界的一扇门,它以趣味为引,带领我们深入知识的海洋。猜数小游戏,便是一个绝佳的起点。在这里,我们将一同踏入 Rust 编程的世界,揭开随机数的神秘面纱,从一个简单的游戏中,逐步掌握编程的奥秘

一、Rust 中 crate 的两种类型

在 Rust 中,crate 是编译的基本单元,可以分为两种类型:二进制 crate 和 库 crate。

(一) 二进制 Crate(Binary Crate)

定义:二进制 crate 是一种包含 main 函数的 crate,编译后会生成一个可执行文件。它是独立的程序,可以直接运行。 用途:二进制 crate 通常用于实现具体的应用程序或工具。例如,一个命令行工具或一个图形界面应用程序都可以是二进制 crate。 结构:二进制 crate 的代码通常包含一个 main.rs 文件,作为程序的入口点。如果需要多个可执行文件,可以将它们放在 src/bin 目录下,每个文件都是一个独立的二进制 crate。

示例:

// src/main.rs fn main() { println!("Hello, world!"); }

运行 cargo run 会生成一个可执行文件,运行该文件即可执行程序。

(二) 库 Crate(Library Crate)

定义:库 crate 是一种不包含 main 函数的 crate,编译后会生成一个库文件(如 .rlib 或 .so 文件)。它主要用于提供一组功能模块,供其他 crate 或程序使用。 用途:库 crate 通常用于封装可重用的代码,例如数据结构、算法、工具函数等。其他 crate 可以通过依赖管理工具(如 Cargo)引入这些库 crate,并在代码中使用其提供的功能。 结构:库 crate 的代码通常包含一个 lib.rs 文件,作为库的入口点。库中的代码可以组织成多个模块,使用 mod 关键字声明。 例如:

// src/lib.rs pub fn add(a: i32, b: i32) -> i32 { a + b }

其他 crate 可以通过 use 语句引入并使用库 crate 中的函数。

(三)区别总结

功能:二进制 crate 用于生成可执行文件,可以直接运行;库 crate 用于生成库文件,提供功能模块供其他 crate 使用。 入口点:二进制 crate 必须包含一个 main 函数作为程序的入口点;库 crate 不需要 main 函数。 编译结果:二进制 crate 编译后生成可执行文件;库 crate 编译后生成库文件。 依赖关系:二进制 crate 可以依赖库 crate,但库 crate 不能直接运行,必须通过其他 crate 引用。

二、访问carte库下的rand( )

访问crates库:点击传送🚪

在 Cargo.toml 文件下 [dependencies] 下 写入rand 的版本号。 然后运行 Cargo build。 Cargo 会解析 Cargo.toml,自动下载并编译 rand 库到项目的本地依赖目录。 如果依赖库已存在于 Cargo 的本地缓存中,它会复用缓存的版本。你可以在Cargo.lock文件中选择。

编译项目

生成神秘数字 一、编写代码

源代码如下:

use std::io; use rand::Rng; fn main() { println!("欢迎来到猜数小游戏!"); let mut rng = rand::rng(); let secret_number = rng.random_range(1..=100); // 使用闭区间范围1..=100:表示从 1 到 100 的闭区间范围,包含 1 和 100 println!("神秘数字是: {}", secret_number); // 仅为测试 println!("请输入一个1到100之间的数:"); let mut guess = String::new(); io::stdin().read_line(&mut guess).expect("读取失败"); println!("你猜测的数是: {}", guess); } 二、运行代码

与神秘数字进行比较

let guess: u32 = guess.trim().parse().expect(“请输入一个有效的数字”);

重新定义了guess,相当于有一个shadow,下文再使用guess时,用的是这个guess。

match guess.cmp(&secret_number) { Ordering::Less => println!(“太小了!”), Ordering::Greater => println!(“太大了!”), Ordering::Equal => println!(“恭喜你,猜对了!”), }

解释代码:

guess.cmp(&secret_number)

cmp 方法:这是 PartialOrd 或 Ord Trait 的一个方法,用于比较两个值。 参数:这里,guess 和 secret_number 是两个整数。 返回值:cmp 方法返回一个 Ordering 枚举值,表示两个值之间的大小关系。

Ordering 枚举有三个可能的值: Less:表示 guess 小于 secret_number。 Greater:表示 guess 大于 secret_number。 Equal:表示 guess 等于 secret_number。

match 表达式 模式匹配:match 是 Rust 中用于处理不同情况的结构。它类似于其他语言中的 switch 语句。 模式分支: Ordering::Less:如果 guess 小于 secret_number,程序会打印 “太小了!”。 Ordering::Greater:如果 guess 大于 secret_number,程序会打印 “太大了!”。 Ordering::Equal:如果 guess 等于 secret_number,程序会打印 “恭喜你,猜对了!”。

use std::io; use rand::Rng; use std::cmp::Ordering; fn main() { println!("欢迎来到猜数小游戏!"); let mut rng = rand::rng(); let secret_number = rng.random_range(1..=100); // 使用闭区间范围 println!("神秘数字是: {}", secret_number); // 仅为测试 println!("请输入一个1到100之间的数:"); let mut guess = String::new(); io::stdin().read_line(&mut guess).expect("读取失败"); let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("请输入一个有效的数字");//使用 trim 去除输入字符串两端的空白字符。parse() 是 Rust 中用于将字符串解析为其他类型(如数字、布尔值等)的一个方法。它返回一个 Result<T, E> 类型的值。 println!("你猜测的数是: {}", guess); match guess.cmp(&secret_number) { Ordering::Less => println!("太小了!"), Ordering::Greater => println!("太大了!"), Ordering::Equal => println!("恭喜你,猜对了!"), } }

多次猜测

添加了loop循环。 它会无限循环执行代码块,直到显式地使用 break 语句退出循环。 loop的基本语法:

loop { // 循环体 // 在这里编写需要反复执行的代码 if condition { break; // 退出循环 } }

源代码如下:

use std::io; use rand::Rng; use std::cmp::Ordering; fn main() { println!("欢迎来到猜数小游戏!"); let mut rng = rand::rng(); let secret_number = rng.random_range(1..=100); // 使用闭区间范围 loop{ println!("请输入一个1到100之间的数:"); let mut guess = String::new(); io::stdin().read_line(&mut guess).expect("读取失败"); let guess: u32 =match guess.trim().parse(){ Ok(num) => num, Err(_) => continue, }; println!("你猜测的数是: {}", guess); match guess.cmp(&secret_number) { Ordering::Less => println!("太小了!"), Ordering::Greater => println!("太大了!"), Ordering::Equal => { println!("恭喜你,猜对了!"); break; }, } } }

然后进行编译和运行。

总结

在这段奇妙的旅程中,我们从最基础的 Rust 编程开始,学会了如何创建一个简单的猜数小游戏。通过利用 rand 库生成随机数,我们为游戏注入了无限的可能,每一次的数字都充满了未知。同时,我们还掌握了如何通过 std::io 模块获取用户输入,并用 trim() 和 parse() 方法对输入进行处理,让游戏更加智能和友好。最后,通过 loop 和 match 表达式,我们实现了多次猜测的功能,让游戏更加有趣和挑战性。这段经历不仅让我们收获了编程的乐趣,也让我们对 Rust 编程有了更深入的理解和掌握。相信在未来,这些知识将成为我们探索更多编程领域的基础,让我们在编程的世界里走得更远。

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