UE5Niagara粒子远处闪烁解决
- 互联网
- 2025-09-01 13:00:02

在UE5.2中使用Niagara粒子系统制作水特效时,远处出现粒子闪烁的问题,通常由渲染精度、深度冲突或LOD设置引起 .效果如下:
处理深度缓冲冲突(Z-Fighting)问题原因:粒子与场景几何体深度值重叠导致闪烁。
解决方案:
在粒子的材质中,调整 Depth Bias:
增加 Scene Depth Offset 的 Depth Bias(如 0.01~0.1)。
调整渲染顺序:
在Niagara渲染器属性中,设置 Sort Mode 为 Custom Ascendin
效果如下:
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