优先队列(典型算法思想)——OJ例题算法解析思路
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- 2025-08-29 02:54:02

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一、1046. 最后一块石头的重量 - 力扣(LeetCode)
算法代码:
代码思路
使用优先队列(大根堆)
将所有石头放入堆中
模拟碰撞过程
返回最后的重量
代码解析
时间复杂度
示例
输入
输出
二、703. 数据流中的第 K 大元素 - 力扣(LeetCode)
算法代码:
代码思路
使用小根堆(最小堆)
构造函数
添加元素的方法
代码解析
时间复杂度
示例
输入
输出
三、692. 前K个高频单词 - 力扣(LeetCode)
算法代码:
代码思路
统计单词频率
自定义比较器
维护小根堆
提取结果
代码解析
时间复杂度
示例
输入
输出
四、295. 数据流的中位数 - 力扣(LeetCode)
算法代码:
代码思路
使用两个堆
添加数字
计算中位数
代码解析
时间复杂度
示例
使用示例
输出
一、1046. 最后一块石头的重量 - 力扣(LeetCode) 算法代码: class Solution { public: int lastStoneWeight(vector<int>& stones) { // 1. 创建⼀个⼤根堆 priority_queue<int> heap; // 2. 将所有元素丢进这个堆⾥⾯ for (auto x : stones) heap.push(x); // 3. 模拟这个过程 while (heap.size() > 1) { int a = heap.top(); heap.pop(); int b = heap.top(); heap.pop(); if (a > b) heap.push(a - b); } return heap.size() ? heap.top() : 0; } }; 代码思路 使用优先队列(大根堆)
利用 priority_queue 来模拟石头的碰撞过程。大根堆可以帮助我们快速找到当前最重的两块石头。
将所有石头放入堆中通过循环将给定的石头重量插入到优先队列中。这样,最重的石头将始终位于堆的顶部。
模拟碰撞过程使用 while 循环,当堆中石头的数量大于 1 时,继续进行碰撞。
从堆中取出两块最重的石头(a 和 b)。
如果 a 和 b 不相等,将它们的重量差(a - b)重新放回堆中。
如果它们相等,则两块石头都被摧毁,不会被放回堆中。
返回最后的重量当堆中只剩下一个石头时,返回这个石头的重量;如果没有石头剩下,则返回 0。
代码解析 class Solution { public: int lastStoneWeight(vector<int>& stones) { // 1. 创建一个大根堆 priority_queue<int> heap; // 2. 将所有元素丢进这个堆里面 for (auto x : stones) heap.push(x); // 3. 模拟这个过程 while (heap.size() > 1) { int a = heap.top(); // 取出最大元素 heap.pop(); // 移除最大元素 int b = heap.top(); // 取出第二大元素 heap.pop(); // 移除第二大元素 if (a > b) // 如果不相等,进队差值 heap.push(a - b); } return heap.size() ? heap.top() : 0; // 返回最后的重量 } }; 时间复杂度将所有石头插入到优先队列的时间复杂度是 O(n log n),其中 n 是石头的数量。
每次从堆中取出两个元素并可能插入一个元素的操作时间复杂度是 O(log n),这在最坏情况下会进行 n 次,因此整体最坏的时间复杂度为 O(n log n)。
示例 输入 vector<int> stones = {2, 7, 4, 1, 8, 1}; Solution sol; cout << sol.lastStoneWeight(stones); // 输出:1 输出在这个例子中,最终剩下的石头重量是 1。
这种方法通过使用大根堆有效地处理了石头碰撞的问题,能够快速找到最重的石头并进行处理。
二、703. 数据流中的第 K 大元素 - 力扣(LeetCode) 算法代码: class KthLargest { // 创建⼀个⼤⼩为 k 的⼩跟堆 priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> heap; int _k; public: KthLargest(int k, vector<int>& nums) { _k = k; for (auto x : nums) { heap.push(x); if (heap.size() > _k) heap.pop(); } } int add(int val) { heap.push(val); if (heap.size() > _k) heap.pop(); return heap.top(); } }; /** * Your KthLargest object will be instantiated and called as such: * KthLargest* obj = new KthLargest(k, nums); * int param_1 = obj->add(val); */ 代码思路 使用小根堆(最小堆)利用 priority_queue 来创建一个小根堆,堆中最多保留 k 个元素。小根堆的特性是堆顶(即顶部元素)是当前堆中最小的元素。
构造函数KthLargest(int k, vector<int>& nums) 构造函数接受一个整数 k 和一个整数数组 nums。
将数组中的元素依次插入到小根堆中,对于每个插入的元素,如果堆的大小超过 k,则移除堆顶元素(即最小元素)。
这样在堆中始终保持 k 个最大的元素,堆顶元素即为第 k 大的元素。
添加元素的方法int add(int val) 方法用于向数据结构中添加一个新元素 val。
将新元素插入堆中,并再次检查堆的大小。如果堆的大小超过 k,则移除堆顶元素。
返回当前堆顶元素,这个元素就是当前的第 k 大元素。
代码解析 class KthLargest { // 创建一个大小为 k 的小根堆 priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> heap; int _k; public: KthLargest(int k, vector<int>& nums) { _k = k; // 初始化 k for (auto x : nums) { heap.push(x); // 将元素插入堆中 if (heap.size() > _k) // 如果堆的大小超过 k heap.pop(); // 移除堆顶元素 } } int add(int val) { heap.push(val); // 插入新元素 if (heap.size() > _k) // 如果堆的大小超过 k heap.pop(); // 移除堆顶元素 return heap.top(); // 返回当前的第 k 大元素 } }; /** * Your KthLargest object will be instantiated and called as such: * KthLargest* obj = new KthLargest(k, nums); * int param_1 = obj->add(val); */ 时间复杂度在构造函数中,插入 n 个元素到堆中的时间复杂度为 O(n log k),因为每次插入堆的操作是 O(log k)。
在 add 方法中,每次插入和检索操作的时间复杂度为 O(log k)。
整个算法的空间复杂度为 O(k),因为堆中最多存储 k 个元素。
示例 输入 int k = 3; vector<int> nums = {4, 5, 8, 2}; KthLargest* obj = new KthLargest(k, nums); int param_1 = obj->add(3); // 返回 4 int param_2 = obj->add(5); // 返回 5 int param_3 = obj->add(10); // 返回 5 int param_4 = obj->add(9); // 返回 8 int param_5 = obj->add(4); // 返回 8 输出param_1 为 4,说明现在的第 3 大元素是 4。
param_2 为 5,说明现在的第 3 大元素是 5。
param_3 为 5,依然是第 3 大元素。
param_4 为 8,说明现在的第 3 大元素是 8。
param_5 也为 8,依然是第 3 大元素。
这种实现方式通过小根堆高效地维护了动态数组中第 k 大元素的状态,适合于需要频繁添加元素并查询第 k 大元素的场景。
三、692. 前K个高频单词 - 力扣(LeetCode) 算法代码: class Solution { typedef pair<string, int> PSI; struct cmp { bool operator()(const PSI& a, const PSI& b) { if (a.second == b.second) // 频次相同,字典序按照⼤根堆的⽅式排列 { return a.first < b.first; } return a.second > b.second; } }; public: vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) { // 1. 统计⼀下每⼀个单词的频次 unordered_map<string, int> hash; for (auto& s : words) hash[s]++; // 2. 创建⼀个⼤⼩为 k 的堆 priority_queue<PSI, vector<PSI>, cmp> heap; // 3. TopK 的主逻辑 for (auto& psi : hash) { heap.push(psi); if (heap.size() > k) heap.pop(); } // 4. 提取结果 vector<string> ret(k); for (int i = k - 1; i >= 0; i--) { ret[i] = heap.top().first; heap.pop(); } return ret; } }; 代码思路 统计单词频率
使用 unordered_map<string, int> 来统计每个单词在输入数组中的出现次数。
自定义比较器定义一个结构体 cmp,用于优先队列中元素的比较。这个比较器实现了以下逻辑:
如果两个单词的频率相同,则按字典序进行排序(按字母逆序,即较大的字母排在前面,形成一个大根堆)。
否则,频率较高的单词应排在前面(形成一个小根堆)。
维护小根堆使用 priority_queue 来创建一个小根堆,存储单词及其频率。
遍历频率统计的哈希表,将每个单词及其频率插入堆中。如果堆的大小超过 k,则弹出堆顶元素,从而保持堆中只包含 k 个频率最高的单词。
提取结果创建一个结果向量 ret,用于存储最终的 k 个单词。
由于我们在维护小根堆时,频率最高的单词在堆底,因此提取时需要从堆中依次弹出元素,并逆序填入结果向量。
代码解析 class Solution { typedef pair<string, int> PSI; // 定义一个字符串-频率对 struct cmp { bool operator()(const PSI& a, const PSI& b) { if (a.second == b.second) // 如果频率相同,按字典序比较 { return a.first < b.first; // 字典序:较大的字母排在前面 } return a.second > b.second; // 否则按频率比较 } }; public: vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) { // 1. 统计每一个单词的频次 unordered_map<string, int> hash; for (auto& s : words) hash[s]++; // 2. 创建一个大小为 k 的小根堆 priority_queue<PSI, vector<PSI>, cmp> heap; // 3. TopK 的主逻辑 for (auto& psi : hash) { heap.push(psi); // 插入单词频率对 if (heap.size() > k) // 如果堆的大小超过 k heap.pop(); // 移除堆顶元素 } // 4. 提取结果 vector<string> ret(k); // 结果向量 for (int i = k - 1; i >= 0; i--) { ret[i] = heap.top().first; // 获取堆顶元素的单词 heap.pop(); // 移除堆顶元素 } return ret; // 返回结果 } }; 时间复杂度统计频率的时间复杂度为 O(n),其中 n 是单词数组的长度。
在最坏情况下,当哈希表中有 n 个不同单词时,维护小根堆的时间复杂度为 O(n log k),因为每次插入和删除堆顶的操作都是 O(log k)。
因此,整体时间复杂度为 O(n log k)。
示例 输入 vector<string> words = {"i", "love", "leetcode", "i", "love", "coding"}; int k = 2; Solution sol; vector<string> result = sol.topKFrequent(words, k); // 返回 {"i", "love"} 输出result 包含了出现频率最高的两个单词 “i” 和 "love"。
这种实现方式通过使用哈希表和小根堆有效地解决了查找第 k 个频繁单词的问题,能够快速处理数据并返回结果。
四、295. 数据流的中位数 - 力扣(LeetCode) 算法代码: class MedianFinder { priority_queue<int> left; // ⼤根堆 priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> right; // ⼩根堆 public: MedianFinder() {} void addNum(int num) { // 分类讨论即可 if (left.size() == right.size()) // 左右两个堆的元素个数相同 { if (left.empty() || num <= left.top()) // 放 left ⾥⾯ { left.push(num); } else { right.push(num); left.push(right.top()); right.pop(); } } else { if (num <= left.top()) { left.push(num); right.push(left.top()); left.pop(); } else { right.push(num); } } } double findMedian() { if (left.size() == right.size()) return (left.top() + right.top()) / 2.0; else return left.top(); } }; /** * Your MedianFinder object will be instantiated and called as such: * MedianFinder* obj = new MedianFinder(); * obj->addNum(num); * double param_2 = obj->findMedian(); */ 代码思路 使用两个堆大根堆 (left):存储较小的一半数字,堆顶是这部分数字的最大值。
小根堆 (right):存储较大的一半数字,堆顶是这部分数字的最小值。
添加数字当添加一个新的数字时,根据当前两个堆的大小和新数字的值决定将其放入哪个堆:
如果两个堆的大小相同,且新数字小于等于大根堆的堆顶,则将其放入大根堆;否则,将其放入小根堆,然后将小根堆的堆顶元素移到大根堆中。
如果大根堆的大小大于小根堆,且新数字小于等于大根堆的堆顶,则将其放入大根堆,并将其堆顶元素移到小根堆;否则,直接放入小根堆。
这样可以保证大根堆的元素总是小于等于小根堆的元素,并且大根堆的大小要么等于小根堆的大小,要么大一个元素。
计算中位数如果两个堆的大小相等,则中位数为两个堆顶元素的平均值。
如果大根堆的大小大于小根堆,则中位数为大根堆的堆顶元素。
代码解析 class MedianFinder { priority_queue<int> left; // 大根堆 priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> right; // 小根堆 public: MedianFinder() {} void addNum(int num) { // 分类讨论 if (left.size() == right.size()) // 左右两个堆的元素个数相同 { if (left.empty() || num <= left.top()) // 放入大根堆 { left.push(num); } else { // 放入小根堆 right.push(num); left.push(right.top()); right.pop(); } } else { // 大根堆的元素个数大于小根堆 if (num <= left.top()) { left.push(num); right.push(left.top()); left.pop(); } else { right.push(num); } } } double findMedian() { if (left.size() == right.size()) return (left.top() + right.top()) / 2.0; // 两堆大小相同 else return left.top(); // 大根堆较多 } }; /** * Your MedianFinder object will be instantiated and called as such: * MedianFinder* obj = new MedianFinder(); * obj->addNum(num); * double param_2 = obj->findMedian(); */ 时间复杂度
addNum 方法的时间复杂度是 O(log n),因为每次插入堆的时间复杂度为 O(log n)。
findMedian 方法的时间复杂度是 O(1),因为只需返回堆顶元素。
整体的空间复杂度是 O(n),存储所有的数字。
示例 使用示例 MedianFinder* obj = new MedianFinder(); obj->addNum(1); obj->addNum(2); double median1 = obj->findMedian(); // 返回 1.5 obj->addNum(3); double median2 = obj->findMedian(); // 返回 2.0 输出第一次调用 findMedian() 时,返回 1.5,因为当前的数字是 1 和 2。
第二次调用时,返回 2.0,因为当前的数字是 1、2 和 3。
这种实现方式通过使用两个堆来高效地维护动态数据集的中位数,适用于需要频繁添加数字并查询中位数的场景。
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