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Java常见问题(一)

Java常见问题(一)
1.Java中的final、finally和finalize有什么区别? 1.1 final

final 是一个关键字,用于修饰类、方法和变量,表示“不可改变的”。

用法:

修饰变量:表示变量一旦赋值后,其值不能被修改(常量)。

final int x = 10; // x = 20; // 编译错误,x 不可修改

修饰方法:表示方法不能被子类重写。

class Parent { final void display() { System.out.println("This is a final method."); } } class Child extends Parent { // void display() { } // 编译错误,不能重写 final 方法 }

修饰类:表示类不能被继承。

final class FinalClass { } // class SubClass extends FinalClass { } // 编译错误,不能继承 final 类 1.2 finally

finally 是一个关键字,用于异常处理中的 try-catch-finally 块。无论是否发生异常,finally 块中的代码都会执行。

用法:

try { // 可能抛出异常的代码 int result = 10 / 0; } catch (ArithmeticException e) { System.out.println("Exception caught: " + e.getMessage()); } finally { System.out.println("This will always execute."); } //示例 public int testFinally() { try { return 1; } catch (Exception e) { return 2; } finally { return 3; // 最终返回 3 } }

特点:

finally 块通常用于释放资源(如关闭文件、数据库连接等)。

即使 try 或 catch 块中有 return 语句,finally 块也会执行。

如果 finally 块中有 return 语句,它会覆盖 try 或 catch 中的 return。

1.3 finalize

finalize 是 Object 类中的一个方法,用于在垃圾回收器回收对象之前执行一些清理操作。

用法:

class MyClass { @Override protected void finalize() throws Throwable { try { System.out.println("Finalize method called."); } finally { super.finalize(); } } } public class Main { public static void main(String[] args) { MyClass obj = new MyClass(); obj = null; // 使对象成为垃圾 System.gc(); // 建议 JVM 进行垃圾回收 } }

特点:

finalize 方法在对象被垃圾回收之前调用。

它通常用于释放非内存资源(如文件句柄、网络连接等)。

finalize 的执行时间不确定,甚至可能永远不会执行,因此不推荐依赖它来释放关键资源。

注意事项:

Java 9 开始,finalize 方法被标记为 deprecated,推荐使用 Cleaner 或 PhantomReference 替代。

总结

final:用于定义不可变的变量、方法或类。

finally:用于确保某些代码无论是否发生异常都会执行。

finalize:用于对象销毁前的清理操作,但不推荐使用。

2. Java中的== 和equals() 方法有什么区别? 2.1 ==

== 是一个比较运算符,用于比较两个变量的值。

行为:

对于基本数据类型(如 int、char、boolean 等):比较的是它们的值。

int a = 10; int b = 10; System.out.println(a == b); // true,因为值相等

对于引用数据类型(如对象、数组等):比较的是它们的内存地址(即是否指向同一个对象)。

String s1 = new String("hello"); String s2 = new String("hello"); System.out.println(s1 == s2); // false,因为 s1 和 s2 指向不同的对象 2.2 equals() 方法

equals() 是 Object 类中的一个方法,用于比较两个对象的内容是否相等。

行为:

默认实现:在 Object 类中,equals() 方法的行为与 == 相同,比较的是内存地址。

public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }

重写实现:大多数 Java 类(如 String、Integer 等)都重写了 equals() 方法,用于比较对象的内容。

String s1 = new String("hello"); String s2 = new String("hello"); System.out.println(s1.equals(s2)); // true,因为内容相等

重写 equals() 的规则:

自反性:x.equals(x) 必须返回 true。

对称性:如果 x.equals(y) 返回 true,那么 y.equals(x) 也必须返回 true。

传递性:如果 x.equals(y) 和 y.equals(z) 都返回 true,那么 x.equals(z) 也必须返回 true。

一致性:多次调用 x.equals(y) 应该始终返回相同的结果。

非空性:x.equals(null) 必须返回 false。

//示例 class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; // 如果是同一个对象 if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) return false; // 如果对象为空或类型不同 Person person = (Person) obj; return age == person.age && name.equals(person.name); // 比较内容 } } 特性==equals()类型运算符方法比较对象基本类型和引用类型引用类型比较内容基本类型:值;引用类型:地址对象的内容(需重写 equals())默认行为比较值或地址比较地址(除非重写)

注意事项:

字符串比较:

使用 == 比较字符串时,可能会因为字符串常量池的优化导致意外的结果。

推荐使用 equals() 比较字符串内容。

String s1 = "hello"; String s2 = "hello"; System.out.println(s1 == s2); // true,因为字符串常量池优化

重写 equals() 时必须重写 hashCode():

如果两个对象通过 equals() 比较相等,那么它们的 hashCode() 也必须相等。

这是为了确保在使用哈希表(如 HashMap)时的一致性。

总结

==:比较值(基本类型)或内存地址(引用类型)。

equals():比较对象的内容(需重写 equals() 方法)。

在大多数情况下,引用类型的比较应该使用 equals(),而不是 ==。

3.Java中的String为什么是不可变的?

        在 Java 中,String 是不可变的(immutable),这意味着一旦一个 String 对象被创建,它的值就不能被修改。这种设计是 Java 语言的核心特性之一,具有重要的优点和意义。

3.1 什么是不可变性?

不可变对象:对象的状态(数据)在创建后不能被修改。

String 的不可变性:一旦一个 String 对象被创建,它的字符序列(内容)就不能被改变。任何对 String 的修改操作(如拼接、替换等)都会创建一个新的 String 对象。

3.2 String不可变的原因

(1)安全性

字符串常量池:Java 使用字符串常量池(String Pool)来存储字符串字面量。如果 String 是可变的,那么多个引用指向同一个字符串时,修改一个引用会导致其他引用的值也被修改,从而引发安全问题。

String s1 = "hello"; String s2 = "hello"; // s1 和 s2 指向字符串常量池中的同一个对象 // 如果 String 是可变的,修改 s1 会影响 s2 //安全性示例: String username = "admin"; String query = "SELECT * FROM users WHERE username = '" + username + "'"; // 如果 String 是可变的,恶意代码可能会修改 username 的值,导致 SQL 注入

(2)线程安全

不可变对象天生是线程安全的,因为它们的状态不能被修改。多个线程可以共享同一个 String 对象,而不需要额外的同步机制。

String s = "hello"; // 多个线程可以安全地共享 s,无需担心数据竞争 (3)哈希码缓存

String 类重写了 hashCode() 方法,用于计算字符串的哈希值。由于 String 是不可变的,它的哈希值在创建时就可以计算并缓存,后续调用 hashCode() 时可以直接返回缓存值,提高性能。

String s = "hello"; int hash = s.hashCode(); // 哈希值被缓存 (4)字符串常量池优化

Java 使用字符串常量池来存储字符串字面量。如果 String 是可变的,那么常量池中的字符串可能会被修改,导致其他引用该字符串的代码出现意外行为。

String s1 = "hello"; String s2 = "hello"; // s1 和 s2 指向常量池中的同一个对象 // 如果 String 是可变的,修改 s1 会影响 s2 (5)性能优化

不可变性使得编译器可以进行一些优化,例如字符串字面量的复用。

例如,String 的 substring()、concat() 等方法可以共享原始字符串的字符数组,而不需要复制数据。

3.3 String不可变的实现 (1)String 类的定义

String 类的核心字段是一个 final 的字符数组 value,它在对象创建后不能被修改。

public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence { private final char value[]; // 存储字符串内容的字符数组 private int hash; // 缓存哈希值 // 其他方法... } (2)final 关键字

String 类被声明为 final,防止被继承和重写。

value 数组被声明为 final,防止被重新赋值。

(3)修改操作创建新对象

任何对 String 的修改操作(如拼接、替换等)都会创建一个新的 String 对象,而不是修改原始对象。

String s1 = "hello"; String s2 = s1.concat(" world"); // 创建一个新的 String 对象 System.out.println(s1); // 输出 "hello"(原始对象未被修改) System.out.println(s2); // 输出 "hello world" 总结

String 不可变的原因:安全性、线程安全、哈希码缓存、字符串常量池优化、性能优化。

不可变性的优点:安全、线程安全、性能优化。

不可变性的缺点:内存开销、性能问题(可通过 StringBuilder 或 StringBuffer 解决)。

4.Java中的 StringBuilder 和 StringBuffer 有什么区别?

  StringBuilder 和 StringBuffer 是 Java 中用于处理可变字符串的两个类,它们的主要区别在于线程安全性和性能。

4.1 线程安全性

StringBuffer:是线程安全的,它的方法大多使用 synchronized 关键字进行同步,因此多个线程可以安全地操作同一个 StringBuffer 对象。

StringBuilder:不是线程安全的,它的方法没有使用同步机制,因此在多线程环境下使用可能会导致数据不一致的问题。

4.2 性能

StringBuilder:由于没有同步开销,StringBuilder 的性能通常比 StringBuffer 更高。在单线程环境下,推荐使用 StringBuilder。

StringBuffer:由于同步机制的存在,StringBuffer 的性能相对较低。只有在多线程环境下需要确保线程安全时,才推荐使用 StringBuffer。

4.3 使用场景

单线程环境:使用 StringBuilder,因为它性能更好。

多线程环境:使用 StringBuffer,因为它提供了线程安全的操作。

4.4 共同点

两者都继承自 AbstractStringBuilder 类。

两者都提供了类似的方法,如 append()、insert()、delete()、reverse() 等。

//示例代码 // 使用 StringBuilder StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("Hello"); sb.append(" World"); System.out.println(sb.toString()); // 输出: Hello World // 使用 StringBuffer StringBuffer sbf = new StringBuffer(); sbf.append("Hello"); sbf.append(" World"); System.out.println(sbf.toString()); // 输出: Hello World 总结

StringBuilder:适用于单线程环境,性能更高。

StringBuffer:适用于多线程环境,线程安全但性能较低。

5.Java中的 ArrayList 和 LinkedList 有什么区别?

        在Java中,ArrayList 和 LinkedList 是两种常用的集合类,它们都实现了 List 接口,但底层实现和性能特点有所不同。以下是它们的主要区别:

5.1 底层数据结构

ArrayList:基于动态数组实现。数组在内存中是连续存储的,因此可以通过索引快速访问元素。

LinkedList:基于双向链表实现。链表中的每个元素(节点)都包含数据和指向前后节点的指针,因此在内存中是非连续存储的。

5.2 访问性能

ArrayList:由于基于数组,支持随机访问,通过索引访问元素的时间复杂度为 O(1)。

LinkedList:由于基于链表,访问元素需要从头或尾遍历链表,时间复杂度为 O(n)。

5.3 插入和删除性能

ArrayList:

在末尾插入或删除元素的时间复杂度为 O(1)。

在中间或开头插入或删除元素时,需要移动后续元素,时间复杂度为 O(n)。

LinkedList:

在任意位置插入或删除元素的时间复杂度为 O(1)(前提是已经定位到插入或删除的位置)。

如果需要先找到插入或删除的位置,时间复杂度为 O(n)。

5.4 内存占用

ArrayList:内存占用较少,因为只需要存储元素和数组的容量。

LinkedList:内存占用较多,因为每个节点都需要存储前后节点的指针。

5.5 适用场景

ArrayList:

适合频繁访问元素的场景。

适合在列表末尾进行插入和删除操作。

LinkedList:

适合频繁在列表中间或开头进行插入和删除操作。

适合实现队列或栈等数据结构。

5.6 其他特性

ArrayList:

支持动态扩容,默认初始容量为10,扩容时容量增加50%。

可以使用 trimToSize() 方法将容量调整为当前元素数量。

LinkedList:

实现了 Deque 接口,可以用作双端队列。

提供了更多的方法,如 addFirst()、addLast()、removeFirst()、removeLast() 等。

总结

如果需要频繁访问元素,选择 ArrayList。

如果需要频繁在列表中间或开头插入或删除元素,选择 LinkedList。

6. Java中的 HashMap 和 Hashtable 有什么区别?

        在Java中,HashMap 和 Hashtable 都是用于存储键值对的集合类,它们都实现了 Map 接口,但在实现细节和特性上有一些重要区别。以下是它们的主要区别:

6.1 线程安全性

HashMap:非线程安全。在多线程环境下,如果没有额外的同步措施,可能会导致数据不一致。如果需要线程安全,可以使用 Collections.synchronizedMap(new HashMap<>()) 或者使用 ConcurrentHashMap。

Hashtable:线程安全。它的方法都是同步的(使用 synchronized 关键字),因此在多线程环境下可以直接使用,但性能较低。

6.2 性能

HashMap:由于没有同步开销,性能通常比 Hashtable 高。

Hashtable:由于方法都是同步的,性能较低,尤其是在高并发环境下。

6.3 Null 键和 Null 值

HashMap:允许 一个 null 键和多个 null 值。

Hashtable:不允许 null 键或 null 值,否则会抛出 NullPointerException。

6.4 继承和实现

HashMap:继承自 AbstractMap 类,实现了 Map 接口。

Hashtable:继承自 Dictionary 类,实现了 Map 接口。

6.5 初始容量和扩容机制

HashMap:默认初始容量为 16,扩容时容量变为原来的 2 倍。

Hashtable:默认初始容量为 11,扩容时容量变为原来的 2 倍加 1。

6.6 迭代器

HashMap:使用 Iterator 进行遍历,并且是 fail-fast 的(如果在迭代过程中集合被修改,会抛出 ConcurrentModificationException)。

Hashtable:使用 Enumeration 进行遍历,不是 fail-fast 的。

6.7 使用场景

HashMap:适用于大多数场景,尤其是在单线程环境下。如果需要线程安全,可以使用 ConcurrentHashMap。

Hashtable:由于其同步特性,适用于需要线程安全的场景,但通常推荐使用 ConcurrentHashMap,因为它的性能更好。

6.8 历史

Hashtable:是 Java 早期版本中的类,属于遗留类。

HashMap:是 Java 集合框架的一部分,设计更加现代和灵活。

总结

如果需要线程安全的 Map,推荐使用 ConcurrentHashMap 而不是 Hashtable。

在单线程环境下,HashMap 是更好的选择,因为它性能更高且更灵活。

7. Java中的 HashSet 和 TreeSet 有什么区别?

        在Java中,HashSet 和 TreeSet 都是实现了 Set 接口的集合类,用于存储不重复的元素。它们的底层实现和特性有显著区别,以下是它们的主要区别:


7.1 底层数据结构

HashSet:

基于 哈希表(HashMap)实现。

使用哈希算法来存储元素,元素的存储顺序与插入顺序无关。

TreeSet:

基于 红黑树(一种自平衡的二叉搜索树)实现。

元素按照自然顺序或自定义比较器排序。

7.2 元素顺序

HashSet:

不保证元素的存储顺序,元素的顺序可能与插入顺序不一致。

由于基于哈希表,元素的顺序取决于哈希函数和哈希桶的分布。

TreeSet:

元素按照升序排序(自然顺序或自定义比较器)。

支持有序遍历。

7.3 性能

HashSet:

添加、删除和查找操作的平均时间复杂度为 O(1)。

性能受哈希冲突的影响,但在理想情况下性能非常高。

TreeSet:

添加、删除和查找操作的平均时间复杂度为 O(log n),因为需要维护红黑树的平衡。

性能比 HashSet 稍低,但支持有序操作。

7.4 Null 值支持

HashSet:

允许存储 一个 null 值。

TreeSet:

不允许存储 null 值,否则会抛出 NullPointerException(因为需要比较元素大小,而 null 无法比较)。

7.5 排序

HashSet:

不支持排序,元素存储顺序不确定。

TreeSet:

支持自然排序(元素必须实现 Comparable 接口)或通过自定义 Comparator 排序。

7.6 线程安全性

HashSet 和 TreeSet 都是非线程安全的。如果需要在多线程环境下使用,可以使用 Collections.synchronizedSet() 方法包装它们,或者使用 ConcurrentSkipListSet(TreeSet 的线程安全替代)。

7.7 使用场景

HashSet:

适用于需要快速查找、插入和删除的场景。

不关心元素的顺序。

TreeSet:

适用于需要元素有序的场景。

支持范围查找(如 subSet()、headSet()、tailSet() 等方法)。

//HashSet示例 Set<String> hashSet = new HashSet<>(); hashSet.add("Apple"); hashSet.add("Banana"); hashSet.add("Cherry"); System.out.println(hashSet); // 输出顺序不确定,可能是 [Apple, Cherry, Banana] //TreeSet示例 Set<String> treeSet = new TreeSet<>(); treeSet.add("Apple"); treeSet.add("Banana"); treeSet.add("Cherry"); System.out.println(treeSet); // 输出顺序为自然排序 [Apple, Banana, Cherry] 总结 特性HashSetTreeSet底层数据结构哈希表红黑树元素顺序无序有序(自然排序或自定义排序)性能O(1)(平均)O(log n)Null 值支持允许一个 null不允许 null排序支持不支持支持使用场景快速查找、插入、删除需要有序集合 8. Java中的 static 关键字有什么作用?

        在Java中,static 是一个非常重要的关键字,用于修饰类的成员(变量、方法、代码块和内部类)。它的主要作用是使被修饰的成员与类本身关联,而不是与类的实例关联。

8.1 静态变量(Static Variables)

作用:

静态变量属于类,而不是类的实例。

所有实例共享同一个静态变量。

静态变量在类加载时初始化,且在程序运行期间只有一份内存空间。

//语法 static 数据类型 变量名; //示例 class Counter { static int count = 0; // 静态变量 Counter() { count++; // 每次创建实例时,count 增加 } } public class Main { public static void main(String[] args) { Counter c1 = new Counter(); Counter c2 = new Counter(); System.out.println(Counter.count); // 输出 2 } } 8.2 静态方法(Static Methods)

作用:

静态方法属于类,而不是类的实例。

可以直接通过类名调用,无需创建类的实例。

静态方法中不能直接访问非静态成员(变量或方法),因为非静态成员依赖于实例。

//语法 static 返回类型 方法名(参数列表) { // 方法体 } //示例 class MathUtils { static int add(int a, int b) { return a + b; } } public class Main { public static void main(String[] args) { int result = MathUtils.add(5, 3); // 直接通过类名调用 System.out.println(result); // 输出 8 } } 8.3 静态代码块(Static Block)

作用:

静态代码块在类加载时执行,且只执行一次。

通常用于初始化静态变量或执行一些只需要运行一次的操作。

//语法 static { // 代码块 } //示例 class Test { static int num; static { num = 10; // 初始化静态变量 System.out.println("静态代码块执行"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println(Test.num); // 输出 10 } } 8.4 静态内部类(Static Nested Class)

作用:

静态内部类是类的一个静态成员。

它不依赖于外部类的实例,可以直接创建。

静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员。

//语法 class OuterClass { static class StaticNestedClass { // 类体 } } //示例 class Outer { static class Inner { void display() { System.out.println("静态内部类方法"); } } } public class Main { public static void main(String[] args) { Outer.Inner inner = new Outer.Inner(); // 直接创建静态内部类实例 inner.display(); // 输出 "静态内部类方法" } } 8.5 静态导入(Static Import)

作用:

允许直接使用静态成员(变量或方法)而无需通过类名引用。

可以提高代码的可读性,但过度使用可能导致命名冲突。

//语法 import static 包名.类名.静态成员; //示例 import static java.lang.Math.PI; import static java.lang.Math.pow; public class Main { public static void main(String[] args) { double radius = 5.0; double area = PI * pow(radius, 2); // 直接使用 PI 和 pow System.out.println("面积: " + area); } } 8.6 静态成员的特点

类级别:静态成员属于类,而不是实例。

共享性:所有实例共享同一个静态成员。

生命周期:静态成员在类加载时初始化,在程序结束时销毁。

访问限制:

静态方法中不能直接访问非静态成员。

非静态方法可以访问静态成员。

8.7 使用场景

静态变量:用于存储类级别的数据,例如计数器、配置信息等。

静态方法:用于工具类或不需要实例化的操作,例如 Math 类中的方法。

静态代码块:用于初始化静态变量或加载资源。

静态内部类:用于与外部类解耦,或者当内部类不需要访问外部类实例时。

总结 特性静态成员(static)非静态成员(实例成员)所属对象类实例内存分配类加载时分配实例创建时分配共享性所有实例共享每个实例独立访问方式通过类名访问通过实例访问生命周期类加载到程序结束实例创建到实例销毁 9.Java中的 this 和 super 关键字有什么区别?

        在Java中,this 和 super 是两个常用的关键字,它们都与对象的引用相关,但用途和行为有所不同。

9.1 this 关键字

作用:

用于引用当前对象的实例。

可以访问当前类的成员变量、方法和构造器。

主要用途:

区分成员变量和局部变量: 当成员变量与局部变量同名时,使用 this 明确引用成员变量。

class Person { String name; Person(String name) { this.name = name; // 使用 this 区分成员变量和参数 } }

调用当前类的其他构造器: 在一个构造器中调用另一个构造器,使用 this()。

class Person { String name; int age; Person(String name) { this.name = name; } Person(String name, int age) { this(name); // 调用当前类的其他构造器 this.age = age; } }

传递当前对象: 将当前对象作为参数传递给其他方法。

class Printer { void print(Person person) { System.out.println(person.name); } } class Person { String name; void display(Printer printer) { printer.print(this); // 传递当前对象 } } 9.2 super 关键字

作用:

用于引用父类的实例。

可以访问父类的成员变量、方法和构造器。

主要用途:

调用父类的构造器: 在子类构造器中调用父类的构造器,使用 super()。

class Animal { String name; Animal(String name) { this.name = name; } } class Dog extends Animal { Dog(String name) { super(name); // 调用父类构造器 } }

访问父类的成员变量或方法: 当子类重写了父类的方法或隐藏了父类的成员变量时,使用 super 访问父类的成员。

class Animal { void sound() { System.out.println("Animal sound"); } } class Dog extends Animal { void sound() { super.sound(); // 调用父类方法 System.out.println("Dog sound"); } } 9.3 this 和 super 的区别 特性thissuper引用对象当前对象父类对象访问范围当前类的成员变量、方法和构造器父类的成员变量、方法和构造器调用构造器使用 this() 调用当前类的其他构造器使用 super() 调用父类的构造器使用场景区分成员变量和局部变量、传递当前对象调用父类构造器、访问父类成员是否必须第一行调用 this() 时必须在构造器的第一行调用 super() 时必须在构造器的第一行 9.4 注意事项

构造器中的调用顺序:

在子类构造器中,super() 或 this() 必须是第一行代码。

如果子类构造器中没有显式调用 super() 或 this(),编译器会自动插入 super()(调用父类的无参构造器)。

如果父类没有无参构造器,子类必须显式调用父类的有参构造器。

不能同时使用 this() 和 super():

在一个构造器中,this() 和 super() 不能同时出现,因为它们都必须在第一行。

静态上下文:

this 和 super 不能在静态方法或静态代码块中使用,因为它们依赖于实例。

9.5 示例对比 使用 this class Person { String name; Person(String name) { this.name = name; // 使用 this 区分成员变量和参数 } void display() { System.out.println("Name: " + this.name); // 使用 this 引用当前对象 } } 使用 super class Animal { void sound() { System.out.println("Animal sound"); } } class Dog extends Animal { void sound() { super.sound(); // 调用父类方法 System.out.println("Dog sound"); } } 总结

this:用于引用当前对象,主要解决变量名冲突、调用当前类的其他构造器或传递当前对象。

super:用于引用父类对象,主要解决子类调用父类构造器或访问父类成员的问题。

10. Java中的 try-catch-finally 块是如何工作的?

        在Java中,try-catch-finally 是用于异常处理的关键结构。它的主要作用是捕获和处理代码中可能发生的异常,同时确保无论是否发生异常,某些必要的清理操作都能执行。

10.1 基本语法 try { // 可能抛出异常的代码 } catch (ExceptionType1 e1) { // 处理 ExceptionType1 类型的异常 } catch (ExceptionType2 e2) { // 处理 ExceptionType2 类型的异常 } finally { // 无论是否发生异常,都会执行的代码 } 10.2 各部分的作用 (1)try 块

包含可能抛出异常的代码。

如果在 try 块中发生异常,程序会立即跳转到匹配的 catch 块。

(2)catch 块

用于捕获并处理特定类型的异常。

可以有多个 catch 块,每个 catch 块处理一种类型的异常。

异常类型从上到下匹配,因此应该将更具体的异常类型放在前面,更通用的异常类型放在后面。

(3)finally 块

无论是否发生异常,finally 块中的代码都会执行。

通常用于释放资源(如关闭文件、数据库连接等),确保资源不会被遗漏。

10.3 执行流程

正常执行:

如果 try 块中的代码没有抛出异常,程序会执行完 try 块后跳过所有 catch 块,直接执行 finally 块。

发生异常:

如果 try 块中的代码抛出异常,程序会立即跳转到匹配的 catch 块。

执行完 catch 块后,程序会继续执行 finally 块。

finally 块的强制性:

即使 try 或 catch 块中有 return、break 或 continue 语句,finally 块仍然会执行。

如果 finally 块中有 return 语句,它会覆盖 try 或 catch 块中的 return 语句。

10.4 示例代码

示例 1:基本用法

public class Main { public static void main(String[] args) { try { int result = 10 / 0; // 抛出 ArithmeticException System.out.println("结果: " + result); } catch (ArithmeticException e) { System.out.println("捕获异常: " + e.getMessage()); } finally { System.out.println("finally 块执行"); } } } //输出: //捕获异常: / by zero //finally 块执行

示例 2:多个 catch 块

public class Main { public static void main(String[] args) { try { int[] arr = {1, 2, 3}; System.out.println(arr[5]); // 抛出 ArrayIndexOutOfBoundsException } catch (ArithmeticException e) { System.out.println("捕获算术异常: " + e.getMessage()); } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) { System.out.println("捕获数组越界异常: " + e.getMessage()); } finally { System.out.println("finally 块执行"); } } } //输出: //捕获数组越界异常: Index 5 out of bounds for length 3 //finally 块执行

示例 3:finally 块的强制性

public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("返回值: " + test()); } static int test() { try { return 1; // 返回 1,但 finally 块会覆盖返回值 } finally { return 2; // finally 块中的 return 会覆盖 try 块中的 return } } } //输出 //返回值: 2 10.5 注意事项

catch 块的顺序:

如果有多个 catch 块,应该将更具体的异常类型放在前面,更通用的异常类型(如 Exception)放在后面。

如果 catch 块的顺序不正确,编译器会报错。

finally 块的作用:

即使 try 或 catch 块中有 return 语句,finally 块仍然会执行。

如果 finally 块中有 return 语句,它会覆盖 try 或 catch 块中的返回值。

总结 特性try 块catch 块finally 块作用包含可能抛出异常的代码捕获并处理异常无论是否发生异常,都会执行执行顺序优先执行发生异常时执行最后执行资源管理无无通常用于释放资源强制性无无即使有 return 也会执行
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