侯捷C++课程学习笔记:设计模式在面向对象开发中的应用
- 电脑硬件
- 2025-08-28 23:27:02

在侯捷老师的《C++ 面向对象开发》课程中,除了对面向对象编程的基础特性(封装、继承和多态)的深入讲解外,还引入了设计模式这一高级主题。设计模式是面向对象编程中的一种最佳实践,能够帮助开发者解决常见的设计问题,提升代码的可维护性和可扩展性。侯捷老师通过丰富的实战案例,让我对设计模式在 C++ 开发中的应用有了更深刻的理解。以下是我对这部分内容的学习笔记和心得体会。
一、课程核心内容:设计模式在 C++ 面向对象开发中的应用侯捷老师在课程中详细讲解了几种常用的设计模式,包括单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory)、观察者模式(Observer)和策略模式(Strategy)。这些设计模式不仅解决了实际开发中的常见问题,还通过面向对象的思想提升了代码的可扩展性和可维护性。
(一)单例模式(Singleton)单例模式是设计模式中最简单的一种,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。侯捷老师通过以下代码展示了单例模式的实现:
#include <iostream> class Singleton { private: static Singleton* instance; Singleton() {} // 私有构造函数 public: static Singleton* getInstance() { if (instance == nullptr) { instance = new Singleton(); } return instance; } void showMessage() const { std::cout << "Hello from Singleton!" << std::endl; } }; // 初始化静态成员变量 Singleton* Singleton::instance = nullptr; int main() { Singleton* s1 = Singleton::getInstance(); Singleton* s2 = Singleton::getInstance(); s1->showMessage(); s2->showMessage(); // 检查是否为同一个实例 std::cout << "Same instance: " << (s1 == s2 ? "Yes" : "No") << std::endl; return 0; }侯捷老师指出,单例模式在需要全局访问某个资源时非常有用,例如日志记录器、配置管理器等。但需要注意的是,单例模式可能会引入全局状态,从而增加代码的耦合性。
(二)工厂模式(Factory)工厂模式用于创建对象,而无需指定具体的类。侯捷老师通过一个简单的图形类库展示了工厂模式的使用:
#include <iostream> #include <memory> #include <string> // 基类 class Shape { public: virtual void draw() const = 0; virtual ~Shape() = default; }; // 具体类 class Circle : public Shape { public: void draw() const override { std::cout << "Drawing a Circle" << std::endl; } }; class Rectangle : public Shape { public: void draw() const override { std::cout << "Drawing a Rectangle" << std::endl; } }; // 工厂类 class ShapeFactory { public: std::unique_ptr<Shape> getShape(const std::string& shapeType) { if (shapeType == "CIRCLE") { return std::make_unique<Circle>(); } else if (shapeType == "RECTANGLE") { return std::make_unique<Rectangle>(); } return nullptr; } }; int main() { ShapeFactory shapeFactory; auto shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); shape1->draw(); auto shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); shape2->draw(); return 0; }侯捷老师强调,工厂模式通过将对象的创建逻辑封装在工厂类中,使得代码更加灵活和可扩展。当需要添加新的类时,只需扩展工厂类即可,无需修改客户端代码。
(三)观察者模式(Observer)观察者模式用于实现对象之间的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会自动更新。侯捷老师通过一个简单的消息通知系统展示了观察者模式的实现:
#include <iostream> #include <vector> #include <string> // 抽象观察者 class Observer { public: virtual void update(const std::string& message) = 0; virtual ~Observer() = default; }; // 抽象主题 class Subject { private: std::vector<Observer*> observers; public: void attach(Observer* observer) { observers.push_back(observer); } void detach(Observer* observer) { observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end()); } void notify(const std::string& message) { for (auto observer : observers) { observer->update(message); } } }; // 具体观察者 class ConcreteObserver : public Observer { public: void update(const std::string& message) override { std::cout << "Observer received message: " << message << std::endl; } }; int main() { Subject subject; ConcreteObserver observer1, observer2; subject.attach(&observer1); subject.attach(&observer2); subject.notify("Hello Observers!"); subject.detach(&observer1); subject.notify("Observer1 detached."); return 0; }侯捷老师指出,观察者模式非常适合实现事件驱动的系统,例如 GUI 应用程序中的事件监听机制。通过观察者模式,可以实现低耦合的设计,使得系统的扩展更加灵活。
(四)策略模式(Strategy)策略模式用于定义一系列算法,并将它们封装在独立的类中。侯捷老师通过一个简单的排序算法示例展示了策略模式的使用:
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> // 抽象策略 class SortStrategy { public: virtual void sort(std::vector<int>& data) const = 0; virtual ~SortStrategy() = default; }; // 具体策略:冒泡排序 class BubbleSort : public SortStrategy { public: void sort(std::vector<int>& data) const override { for (size_t i = 0; i < data.size(); ++i) { for (size_t j = 0; j < data.size() - i - 1; ++j) { if (data[j] > data[j + 1]) { std::swap(data[j], data[j + 1]); } } } } }; // 具体策略:快速排序 class QuickSort : public SortStrategy { public: void sort(std::vector<int>& data) const override { std::sort(data.begin(), data.end()); } }; // 上下文类 class Sorter { private: SortStrategy* strategy; public: Sorter(SortStrategy* strategy) : strategy(strategy) {} void setStrategy(SortStrategy* strategy) { this->strategy = strategy; } void sort(std::vector<int>& data) { strategy->sort(data); } }; int main() { std::vector<int> data = {5, 2, 9, 1, 5, 6}; Sorter sorter(new BubbleSort()); sorter.sort(data); std::cout << "Sorted data (Bubble Sort): "; for (int num : data) { std::cout << num << " "; } std::cout << std::endl; sorter.setStrategy(new QuickSort()); sorter.sort(data); std::cout << "Sorted data (Quick Sort): "; for (int num : data) { std::cout << num << " "; } std::cout << std::endl; return 0; }侯捷老师强调,策略模式通过将算法封装在独立的类中,使得算法可以独立于客户端代码进行扩展和修改。这种方式不仅提高了代码的可维护性,还使得算法的切换更加灵活。
二、学习心得:设计模式在实际开发中的价值通过学习侯捷老师的《C++ 面向对象开发》课程,我对设计模式有了更深刻的理解。侯捷老师不仅讲解了设计模式的理论知识,还通过大量实战案例展示了如何在实际开发中应用这些模式。
(一)设计模式的灵活性设计模式提供了一种灵活的解决方案,能够帮助开发者解决常见的设计问题。例如,工厂模式通过封装对象的创建逻辑,使得代码更加灵活和可扩展;观察者模式通过解耦对象之间的依赖关系,使得系统的扩展更加灵活。
(二)提升代码的可维护性设计模式通过面向对象的思想,将复杂的逻辑封装在独立的类中,使得代码更加清晰和易于维护。例如,策略模式通过将算法封装在独立的类中,使得算法的修改和扩展不会影响客户端代码。
(三)面向对象设计原则的应用侯捷老师在课程中还介绍了面向对象设计的一些基本原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。这些原则为设计模式的应用提供了指导,帮助开发者设计出更合理、更灵活的系统。
三、实际应用案例:设计模式在项目中的实战应用在学习侯捷老师的课程后,我将所学知识应用到了实际项目中。我们团队负责开发一个简单的任务调度系统,需要管理任务的创建、执行和通知机制。通过侯捷老师对设计模式的讲解,我决定使用工厂模式和观察者模式来实现这一功能。
(一)项目背景任务调度系统需要管理任务的创建、执行和通知机制。每个任务可以被分配到不同的执行器上,并且需要在任务状态发生变化时通知相关观察者。系统需要支持灵活的任务扩展和通知机制。
(二)工厂模式的应用我们使用工厂模式来创建任务对象。任务对象的类型可以根据任务的类型动态决定。以下是代码示例:
#include <iostream> #include <memory> #include <string> // 基类 class Task { public: virtual void execute() const = 0; virtual ~Task() = default; }; // 具体任务 class EmailTask : public Task { public: void execute() const override { std::cout << "Sending email..." << std::endl; } }; class FileTask : public Task { public: void execute() const override { std::cout << "Processing file..." << std::endl; } }; // 工厂类 class TaskFactory { public: std::unique_ptr<Task> createTask(const std::string& taskType) { if (taskType == "EMAIL") { return std::make_unique<EmailTask>(); } else if (taskType == "FILE") { return std::make_unique<FileTask>(); } return nullptr; } }; int main() { TaskFactory taskFactory; auto task1 = taskFactory.createTask("EMAIL"); task1->execute(); auto task2 = taskFactory.createTask("FILE"); task2->execute(); return 0; }通过工厂模式,我们能够灵活地创建不同类型的任务对象,而无需在客户端代码中直接实例化具体类。
(三)观察者模式的应用我们使用观察者模式来实现任务状态变化的通知机制。任务对象作为主题,观察者可以注册到任务对象上,并在任务状态变化时接收通知。以下是代码示例:
#include <iostream> #include <vector> #include <string> // 抽象观察者 class Observer { public: virtual void update(const std::string& message) = 0; virtual ~Observer() = default; }; // 抽象主题 class Subject { private: std::vector<Observer*> observers; public: void attach(Observer* observer) { observers.push_back(observer); } void detach(Observer* observer) { observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end()); } void notify(const std::string& message) { for (auto observer : observers) { observer->update(message); } } }; // 具体主题:任务 class Task : public Subject { private: std::string status; public: void setStatus(const std::string& newStatus) { status = newStatus; notify("Task status changed to: " + status); } }; // 具体观察者 class TaskObserver : public Observer { public: void update(const std::string& message) override { std::cout << "Observer received message: " << message << std::endl; } }; int main() { Task task; TaskObserver observer1, observer2; task.attach(&observer1); task.attach(&observer2); task.setStatus("RUNNING"); task.setStatus("COMPLETED"); task.detach(&observer1); task.setStatus("FAILED"); return 0; }通过观察者模式,我们能够灵活地实现任务状态变化的通知机制,而无需在任务类中直接管理观察者。
四、总结与展望通过学习侯捷老师的《C++ 面向对象开发》课程,我对设计模式有了更深刻的理解,并将其应用到了实际项目中。侯捷老师清晰的讲解和丰富的实战案例让我受益匪浅。在学习过程中,我深刻体会到了设计模式的灵活性、代码的可维护性以及面向对象设计原则的重要性。 在未来的学习中,我将继续深入学习侯捷老师的其他课程,如《C++ STL 标准库与泛型编程》和《C++ 新标准 11/14》,进一步提升自己的 C++ 编程能力。我相信,在侯捷老师的指导下,我能够在 C++ 的世界中不断进步,成为一名优秀的开发者。 侯捷老师的 C++ 系列课程不仅让我掌握了丰富的知识,还让我学会了如何将这些知识应用到实际项目中。感谢侯捷老师的辛勤付出,让我在 C++ 的学习道路上找到了方向。
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