分布式并行训练(DP、DDP、DeepSpeed)
[pytorch distributed] 01 nn.DataParallel 数据并行初步 数据并行 vs. 模型并行 数据并行:模型拷贝(per device&...
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关于Go语言的底层,Slice,map
1 Slice Slice底层实现原理 切片是基于数组实现的,它的底层是数组,它自己本身非常小,可以理解为对底层数组的抽象。因为基于数组实现,所...
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[架构之路-228]:目标系统-纵向分层-计算机硬件与体系结构-硬盘存储结构原理
目录 前言: 一、磁盘的盘面组成 1.1 磁盘是什么 编辑1.2 磁盘存储介质 1.3 磁盘数据的组织 1.3.1 分层组织:盘面号 1.3.2 扇区和磁道 1.3.3 ...
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Linux-正则三剑客
目录 一、正则简介 1.正则表达式分两类: 2.正则表达式的意义 二、Linux三剑客简介 1.文本处理工具,均支持正则表达式引擎 2.正则表达式分类 3.基本正则表达式B...
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GoGinGormCasbin权限管理实现-3.实现Gin鉴权中间件
文章目录 0. 背景1. 准备工作2. gin中间件2.1 中间件代码2.2 中间件使用2.3 测试中间件使用结果 3. 添加权限管理API3.1 获取所有用户3.2 获取所有角色组3.3 获取...
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浅析如何在抖音快速通过新手期并积累粉丝
抖音是一款非常受欢迎的短视频分享平台,它提供了一个快速成名和积累粉丝的机会。对于新手来说,通过四川不若与众总结的以下几个步骤可以帮助你快速通过抖音的新手期。 首先...
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这7个AI软件让设计效率飞起,快来收藏优漫动游
伴随着AI技术的发展,设计师使用AI工具来提高工作效率已成为一种趋势,越来越多的AI工具也出现在市场上。本文收集了市场上7个好用的AI工具推荐给大家,一起来看...
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微服务技术栈-Gateway服务网关
文章目录 前言一、为什么需要网关二、Spring Cloud Gateway三、断言工厂和过滤器1.断言工厂2.过滤器3.全局过滤器4.过滤器执行顺序 四、跨域问题总结 前言 在之前的文章...
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传统机器学习聚类算法——总集篇
工作需要,涉及到一些聚类算法相关的知识。工作中需要综合考虑数据量、算法效果、性能之间的平衡,所以开启新的篇章——机器学习聚类算法篇。 传统机器学习中聚类算法...
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【12】c++设计模式——>单例模式练习(任务队列)
属性: (1)存储任务的容器,这个容器可以选择使用STL中的队列(queue) (2)互斥锁ÿ...
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百度将在世界大会上发布AI大模型文心4.0;OpenAI考虑自主开发AI芯片
🦉 AI新闻 🚀 百度将在世界大会上发布AI大模型文心4.0 摘要:百度将于10月17日在北京首钢园举办的百度世界大会上发布AI大模型文心4.0。据消息人...
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Docker搭建MySQL8.0主从复制(一主一从)
0. 配置说明 宿主机使用的版本为19045的win10专业版,MySQL使用的是8.0,Docker容器使用Linux。 1. 安装Docker Desktop 略 ...
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面试经典150题4—(数组/字符串)—80.删除有序数组中的重复项II
80. 删除有序数组中的重复项 II 方法一 class Solution {public: int removeDuplicates(vector& nums) { int l...
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ChainForge:衡量Prompt性能和模型稳健性的GUI工具包
ChainForge是一个用于构建评估逻辑来衡量模型选择,提示模板和执行生成过程的GUI工具包。ChainForge可以安装在本地,也可以从chrome浏览器运行。 Ch...
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Linux安全-内核提权
文章目录 前言一、简介1.1 prepare_creds1.2 commit_creds 二、demo参考资料 前言 在这篇文章:Linux 安全 - Credentials ...
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关于深拷贝和浅拷贝你需要了解的内容
深拷贝(Deep Copy)和浅拷贝(Shallow Copy)是在复制对象或数据结构时使用的两种不同的策略,它们的主要区别在于复...
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Qt关于mouseTracking鼠标追踪和tabletTracking平板追踪
mouseTracking属性用于保存是否启用鼠标跟踪,缺省情况是不启用的。 没启用的情况下,对应部件只接收在鼠标移动同时至少一个鼠标按键按下时的鼠标移动事件。 启用鼠...
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springcloud----检索中间件ElasticSearch分布式场景的运
如果对es的基础知识有不了解的可以看 es看这个文章就会使用了 1.分布式集群场景下的使用 单机的elasticsearch做数据存储,必然面临两个问题:海量数据存储问题、...
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C#开发的OpenRA游戏之电力系统之二
C#开发的OpenRA游戏之电力系统之二 继续前面的电力系统分析,在OpenRA游戏里,每一个建筑物都会有一个电力描述字段,说明这个建筑物是消耗电力,还是产生电力的。如果这个建筑物是产生电力的,那么这...
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03黑马店评-添加商户缓存和商户类型的缓存到Redis
商户查询缓存 什么是缓存 实际开发过程中数据量可以达到几千万,缓存可以作为避震器防止过高的数据访问猛冲系统,避免系统内的操作线程无法及时处理信息而瘫痪 缓存(Cache)就是数据交换的缓冲区(储存临时...
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2025-08-17 23:33:02